29.06.2020
令人興奮的遊戲玩法並不總是需要雜音和槍支使用!不,遊戲中的對話也很有趣,甚至比我們與惡棍之間的槍擊事件交流更令人興奮。但是有什麼關係?足以提供足夠的對話選擇或查詢技能嗎?簡而言之:不!因為激動人心的對話必須挑戰我們自己的情報。 #StayHome折扣:在Gamestar加上三個月的折扣,理想情況下,玩家在此問題上一直活躍,並至少在潛意識中獲取信息。在對話中,必須有一些危險。我們可以在deus ex中做到嗎還是我們向生活中的同學表現出足夠奇怪的同情,以便她信任我們?所有這些都不是一個自我的遊戲玩法,也需要開發人員的大量準備工作,以使對話充滿挑戰,但也令人滿意。到目前為止,您發現遊戲中哪些對話是最令人興奮的?請在評論中告訴我們! Gamestar Plus的更多分析視頻:視頻:戰鬥什麼時候感覺良好?我們如何在戰鬥視頻中感到強大:最後的悖論- 為什麼來自老闆的好遊戲現場視頻:界面恐怖片- 六個為良好的UI視頻的法律:完美的難度水平的藝術- 索賠與遊戲之間有理想的平衡流動 ?
08.10.2021
邁克爾·奧伯梅爾(Michael Obermeier)喜歡艾倫·韋克(Alan Wake)。因此,2010年的恐怖動作遊戲在其永恆的熱門名單中佔有永久地位。儘管他熱愛艾倫·韋克(Alan Wake),但它在他的開發人員補救措施的投資組合中所扮演的角色是如此的問題。因為這款遊戲不僅使工作室和他的團隊在發行前要花很多幾年,而且仍然像是詛咒的詛咒之上。而現在,在原始版本後的十多年之後,艾倫·韋克(Alan Wake)返回時,艾倫·韋克(Alan Wake):重新製作了PC,Xbox,也是PlayStation的第一次。在視頻中,Michi不僅顯示了重製的成績,而且還闡明了艾倫·韋克(Alan Wake)的發展和未來的複雜歷史。
16.09.2021
遊戲沒有在周末完成 - 至少沒有GTA 5或刺客信條。通常,幾年過去了,標題看到了一天的光芒。但這並不是到處都可以完美地運行。杜克·努克姆(Duke Nukem)的幕布永遠:第一人稱射擊者以其永恆的發展時間臭名昭著,這顯然永遠不會結束。但是,在創建過程中,還有更多此類游戲需要比其他許多其他遊戲更長的時間 - 因為Micha和Dimi已經在播客中發現了。有時應該歸咎於虛假的異象,有時是一種態度,有時技術的想法不遠。您可以看到哪些遊戲花了很長時間,直到發布。
09.09.2021
在9月初,宣布了艾倫·韋克(Alan Wake)的新版本,現在還有第一款預告片可以看到重新製作。作為PlayStation Show Case的一部分,顯示了這個大氣預告片的剪輯,以捲土重來。現在也可以肯定發布日期:Alan Wake Remastered將於2021年10月5日發布PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S和PC。
08.09.2021
謠言已經成真:艾倫·韋克(Alan Wake)今年將獲得新版本。但是,這不會出現在Steam上。
29.06.2020
令人興奮的遊戲玩法並不總是需要雜音和槍支使用!不,遊戲中的對話也很有趣,甚至比我們與惡棍之間的槍擊事件交流更令人興奮。但是有什麼關係?足以提供足夠的對話選擇或查詢技能嗎?簡而言之:不!因為激動人心的對話必須挑戰我們自己的情報。 #StayHome折扣:在Gamestar加上三個月的折扣,理想情況下,玩家在此問題上一直活躍,並至少在潛意識中獲取信息。在對話中,必須有一些危險。我們可以在deus ex中做到嗎還是我們向生活中的同學表現出足夠奇怪的同情,以便她信任我們?所有這些都不是一個自我的遊戲玩法,也需要開發人員的大量準備工作,以使對話充滿挑戰,但也令人滿意。到目前為止,您發現遊戲中哪些對話是最令人興奮的?請在評論中告訴我們! Gamestar Plus的更多分析視頻:視頻:戰鬥什麼時候感覺良好?我們如何在戰鬥視頻中感到強大:最後的悖論- 為什麼來自老闆的好遊戲現場視頻:界面恐怖片- 六個為良好的UI視頻的法律:完美的難度水平的藝術- 索賠與遊戲之間有理想的平衡流動 ?
08.04.2020
3月底,EPIC宣佈建立一項“新的,跨平台的出版計劃”。但是這對行業意味著什麼?誰對史詩般的打擊特別努力?球員們想到了什麼?海科·克林格(Heiko Klinge)概述了期望。儘管Epic主要在2019年朝Steam的方向開除了他的商店,但美國公司現在還專注於EA,Activision and Co.等大型出版商,並使用Genes Design(最後的Guardian),PlayDead(內部,Limbo)和Remedy Entertainment (Control,Max Payne)已經簽署了一些知名人士。 Epic承諾工作室不僅承諾開發成本的假設,還承諾設計自由,特殊性和50:50的利潤分享。 Epic是否會通過此策略在大出版商中獲得長期的位置?還是那隻是能夠提供自己的訂閱服務的第一步?這闡明了克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)與gamestar編輯-in -in -Chief Heiko Klinge。對客人來說:海科·克林格(Heiko Klinge)在Gamestar工作了將近20年。在此期間,他建立了許多行業聯繫,並且非常熟悉遊戲行業的經濟背景。有關該主題的更多信息:視頻談話:Epic Games商店一年 - 真的很糟糕嗎?報告:Steam-Keys:值得做遊戲業務嗎?視頻談話:“對服務遊戲的主題充滿希望” -Heiko的遊戲預測2020
17.02.2020
Remedy目前正在為Control,現場服務遊戲和Crossfirex的單人玩家工作。另一個項目仍然未知。
01.07.2019
到目前為止,這兩個Alan Wake遊戲的品牌和名稱權利是在出版商Microsoft上,現在開發商已經帶回了。
30.03.2019
多年來,在將不尋常的故事與爆炸性動作相結合時,補救措施一直是一種固定裝置。為此,工作室花了五年或更長時間。該模型不再適合Alan Wake和Quantum Break的製造商。需要一種新的哲學。
10.01.2019
當然,如果您作為PC播放器必須等待很長時間才能獲得Great Console遊戲的PC端口,那就很煩人。正如這10場比賽所顯示的那樣,等待是值得的。因為只有在PC上,您才能終於在他們的所有輝煌中體驗這十場比賽。因此,對於此最高列表,我們將自己限於實際上延遲其原始控制台的遊戲,例如Bayonetta或Vanquish,僅在另一代遊戲機上市時才進入PC。相反,這些PC版本絕不是有史以來最好的PC端口。這些遊戲中的一些甚至被相對粗心地帶到家庭計算機上,幾乎沒有提供任何選擇。但是,它是非常好的遊戲的最佳版本,其中一些可以進一步優化 - 例如,通過通過圖形卡驅動程序的強制邊緣平滑。實施,六! - 最糟糕的PC肖像(報告)