有史以來100場最佳故事遊戲:從艾倫·韋克(Alan Wake)到零黎明

有史以來最好的故事遊戲:我們的前十名介紹了社論團隊

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有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:

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當第一個綠色在春季離開新芽並逐漸變暖時,Gamestar社論團隊傳統上將其擋在一個黑暗的地下室24小時,並在年度最佳榜單上爭論。事先如此:我們從來沒有像這次那樣不利。因為這是一個特別情感的話題:我們選擇有史以來100個最佳故事遊戲!

當談到一個看似簡單的問題時,第一次苦澀的決鬥已經在辦公室長度上爆發:“什麼是故事遊戲?”紙質地板撞到鍵盤上,友誼被無情地進行了測試,直到房間裡有妥協為止:我們盡可能地接受該學​​期。

每個故事都扮演著核心角色或簡單地用它的故事撕毀我們的遊戲都被批准參加選舉。這次甚至還有全球首映:我們還提名了純遊戲機遊戲。但是戲劇確實開始了。畢竟,很多:

每個編輯成員都錯過了至少一場遊戲絕對地有列表 - 碰到了為什麼另一個出現的頭。但是我們仍然做到了,排名前100位已經確定。而且我們已經知道他們將負責很多討論。甚至可能超出我們的100個最佳開放世界遊戲

老實說?我們期待聽到您的意見。因為在找到最佳故事時,有時候客觀標準很難創建。通常,這只是一個問題,即我們個人的故事是什麼,它如何深深地接觸我們並在記憶中呆了很長時間。我們想知道哪些故事遊戲與您一起做!您可以從這裡閱讀我們的排名。

100。伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失

開發人員:宇航員|類型:冒險|發布:26。2014年9月

Dimitry Halley: 伊桑·卡特的消失是一個錯誤的曲目遊戲 - 他們也注定要冒險。許多人開始通過拖車和公司發揮作用,懷有錯誤的期望。 “這是一款Lovecraft恐怖遊戲”或“這是這個公然的圖形的遊戲。”伸展一個步行模擬器,在這些模擬器中,我無法對這些哦,如此出色的風景做任何事情。

所有克蘇魯愛好者也是球迷生氣的錯誤曲目。我沒有真正的恐怖遊戲,也沒有一個關於保羅·普羅斯普羅(Paul Prospero)超自然鼻子的偵探故事。

但是幾年後,我喜歡伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失,最終是一個壓迫性的家族史。在2014年,我仍然是一名編輯,伊桑·卡特(Ethan Carter)成為我職業生涯中最苛刻的遊戲之一,當時我不喜歡測試。作為一名年輕的編輯,您想測試第一個大刺客信條,他們將非常厚的漁業拉在岸上 - 至少這就是我的感受。

回想起來,這項測試一直伴隨著我至今。我至少每年至少聽到伊桑·卡特(Ethan Carter)消失的配樂,我的耳朵裡有保羅·普羅斯托(Paul Prospero)的煙熏聲音,在我的想法中,您可以在這個相當短暫的冒險中再次徘徊。如今,伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失不再脫穎而出,許多複雜的心理素質在各個方面都進一步發展。但是,我們每個人至少有一個遊戲,出於個人原因,因此單擊頭部,以使其永遠保持一個特殊的位置。伊桑·卡特(Ethan Carter)的悲慘家族史對我來說永遠是特別的。

Ethan Carter的消失 - 原始的,具有虛幻引擎3和Redux,帶有虛幻引擎4

瑣事:

  • 伊桑·卡特(Ethan Carter)的山區景觀靈感來自捷克起重機安裝的山脈
  • 2015年,發布了修訂後的Redux版本,該版本在遊戲結束時收回了回溯。

99。寂靜嶺2

開發人員:Konami,Team Silent |類型:恐怖冒險|發布:2001年11月21日

Fabiano Uslenghi:我可以去我的同事去古爾格(Gurgel),因為這個遊戲在此列表中很遠。因為幾乎沒有遊戲的歷史與寂靜嶺2。在這裡,我們有一個恐怖遊戲,其完整的哲學受他的故事的影響。因為您在這裡做或看到的幾乎所有事情都是由某種形式塑造的。雖然其他恐怖遊戲只會使您感到噁心,涼爽或怪異的怪物,但《寂靜嶺2》中的所有內容都具有更深的含義。

在遊戲的最初幾個小時中,您不會感覺到一個特別思考的故事 - 在這裡。畢竟,我們的角色詹姆斯(James)似乎奇怪地沒有被他穿過一個被怪物污染的城市奔跑的事實所震驚。此外,詹姆斯(James)領導著許多與角色的極其令人困惑的對話,他們的動機和背景似乎比《寂靜的山》本身更含糊。

但是,如果您不放棄它並嘗試閱讀標誌,那麼您很快就會看到這座城市實際發生的事情以及詹姆斯真正瘟疫的惡魔。無聲山2可以解釋,對我們挑戰,並提供如此多的層次,而不僅僅是一個空心的謎團。這是一款遊戲,您可以在學分之後幾個小時來處理自己的經歷,並始終發現設計或難題之間的驚人聯繫,最終可以清晰地繪製圖片,並讓您一直在鼻子前面看到什麼。偉大的敘事藝術。

鏈接到播客內容

瑣事:

98。回家

開發人員:Fullbright Companyl |類型:冒險|發布:15。2013年8月

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):並非每個人都成為終結回家喜歡。比賽的決賽也讓我清醒。但是我必須給獨立標題:回家知道如何帶領球員鼻子上的一件事。

主角凱特琳(Kaitlin)在去歐洲之旅後返回父母的家 - 但沒有人在那裡接待她。發生了什麼?父母和妹妹在哪裡?房子裡有一個幽靈般的空虛,但我並不孤單。電視和雨滴的白噪聲會撞到窗戶上,形成了不祥的背景噪音,而我從一個房間到房間,通過我的家人的遺產進行翻譯。

回家幾乎沒有遊戲機製或拼圖,但不需要講一個敏感和親密的故事。然後一切都與您想像的不同。該遊戲並沒有為我提供我期望的決議。相反,它繪製了一幅現實的全家福,並向我們展示了中等視頻遊戲的誤導性。如前所述:並非每個人都會喜歡。這種非凡的故事方法將被記住很長時間。

瑣事:

  • 回家原來應該是失憶症的mod:黑暗下降。由於引擎的許可權,標題是在Unity Engine上開發的,並作為獨立遊戲出版。

97。短息

開發人員:Adamgryu |類型:冒險|發布:5。2019年4月

Valentin Aschenbrenner:對我來說,短暫的遠足是一款非常特別的遊戲,我一直喜歡回來。而且,雖然或正是因為短暫的徒步旅行伴隨著近五個小時的比賽時間,而且絕對瑣碎的任務。因為他的故事在他的故事中是小型,像素化獨立遊戲的巨大力量。如果您查看目前是什麼樣的文章,就不足為奇了。

短暫遠足的故事與圖形一樣簡單而迷人:我陷入了克萊爾(Claire)的角色,克萊爾(Claire)是一隻目前在該國的小鳥。但是克萊爾真的不能放手或放鬆。您可以期望一個重要的電話,就像您上方的陰影一樣,她的休息時間。但是,島的頂部只有接待處 - 被稱為So的鷹峰。

因此,作為一個克萊爾,我可以進入山頂,但是我幾乎沒有得到幾米而不會分散注意力。因為在島上的各個角落和末端,我不必知道,但想知道的小秘密或NPC隱藏。像同事géraldine很合適在她的專欄中遠足描述,遊戲喚醒了我通過非常簡單的技巧發現發現的衝動。

我在短暫的徒步旅行中爬,飛翔和游泳,體驗一個小小的虛擬假期,當然想一直知道一個重要的電話克萊爾(Claire)現在所期望的是什麼。但是我沒有匆忙或壓力。因為遊戲世界及其居民的上演太充滿愛心,所以我不想忽略或錯過任何事情。

最終,我什至抓住了自我捨命。因為我已經到達了山頂,所以我的遠足和短暫徒步旅行的冒險已經結束。至少直到我在克萊爾島(Claires Island)的虛擬短暫度假後再次出現,這讓我忘記了我的日常生活。

簡短的徒步旅行拖車顯示了迷你開放的世界

瑣事:

  • 現在已經出版了一個多人遊戲,以進行簡短的徒步旅行。這最多可讓其他99名球員與您一起在島上奔跑,並一起攀登Hawk Peak。
  • 短暫的遠足可以描述為評論家和粉絲的寵兒。小型開放世界冒險被授予最高評級和價格,並且用戶評分也很好。

96。在樹林裡的夜晚

開發人員:無限秋天|類型:冒險|發布:2017年2月21日

Steffi Schlottag:當我看到哪個奇妙的地方在樹林裡的夜晚我很榮幸,直接寫信給同事格拉爾丁,我們一起憤怒地向宇宙咆哮。當然,只有很有趣,我已經很清楚,除了遊戲世界的故事巨人外,相當未知的2D冒險似乎不明顯。但是只有直到您自己玩。因為這是一個令人難以置信的感人故事,我至少每年開始一次。當然在秋天,非常適合環境。

少年梅(Mae)扔到大學後返回她貧窮的家鄉幽靈。在那兒,她遇到了童年時代最親密的朋友,他們現在過著自己的生活:不平等的夫婦格雷格和安格斯,他們更喜歡搬進一個更加接受同性戀的大城市。 Bea的母親去世了,現在必須照顧她的父親,而不是追求自己的夢想。我們與他們度過秋天的日子,但無法在比賽中體驗一切。就像在現實生活中。

幾乎每個人物都在樹林裡的每個人物都面臨著非常真實的問題 - 冒險巧妙地,無情地處理了它,但仍然敏感,時不時地眨眼。

如果您對憂鬱的故事有弱點 - 生活很奇怪,請不要在樹林裡錯過。我敢肯定,有一會兒,您將不再放開您了。對我來說,這是與安格斯的星座,他說的話完美地總結了我自己的人生哲學:“我相信一個不在乎的宇宙,也是這樣做的人。”

瑣事:

  • 樹林中晚上的所有角色都是擬人化的動物,但也有大鼠,松鼠和鳥類顯然是“正常”的。負柱泉的居民可能是動物形態的人。
  • 樹林裡有兩個(短)的夜晚:失落的星座和最長的夜晚。您可以通過Steam玩遊戲itch.io獲得小捐款。

95。輻射3

開發人員:貝塞斯達軟件|類型:角色扮演|發布:2008年10月28日

彼得·貝奇(Peter Bathge):更多遊戲應該從聚會開始!在輻射3我慶祝自己的生日,有蛋糕,五顏六色的裝飾,派對帽子,我可以猛擊我的第一個自行車蟑螂。是的,貝塞斯達(Bethesda)知道如何為虛擬荒地進行每週冒險的框架。

在出色的介紹之後,輝煌的主要故事越來越多(結局令人失望),但是整個過程中有3個充滿酷的想法。多樣化的穹頂,Tenpenny Tower和Megaton之間的競爭,奴隸司機,Cannibal,一個滿是孩子的定居點,Fallout 3告訴了我所希望的所有故事,有些人使我感到驚訝。順便說一句,它在最好的開放世界中塵埃落為最高的地方之一:

第9位:《輻射3》 - “那是一個真正的大開眼界” - 十個最佳開放世界遊戲

瑣事:

  • 在貝塞斯達(Bethesda)購買《輻射品牌》(Fallout Brand)的權利之前,Interplay在另外一個輻射3上工作,該輻射仍然使用了等距觀點。代號:範布倫
  • 到2016年2月,國際版的《輻射3》已成為聯邦媒體測試中心媒體媒體的指數,不允許公開廣告宣傳。在德語版本中,戰鬥中的肢解效果缺失。
  • 《輻射3》是弗里茨(Fritz)帶給Gamestar的遊戲 - 至少他告訴在播客中

94。英勇的心:大戰

開發人員:ubisoft Montpellier |類型:冒險|發布:2014年6月25日

Steffi Schlottag:第一次世界大戰並不經常在遊戲中討論。英勇的心:偉大的戰爭在人類歷史上敢於接近這一可怕的低點,並講述了四個進入戰爭機器的人,並體驗了歐洲如何陷入混亂和破壞。

這次冒險在沒有殘酷的暴力描述的情況下確實如此,但依賴於故意簡單的漫畫圖形,但使一些場景同樣令人不安。例如,如果我們控制著與同志繼續前進的法國士兵埃米爾(Emille),從溝渠到德國人的shot彈槍前。或者,當我們作為護理人員安娜(Anna)時,在炸彈襲擊時將受傷受傷。

Valiant Hearts講述了非常敏感的個人故事,並始終為我們提供場景的歷史背景。只有當涉及到德國最高道德體重的代表時,它很陳詞濫調:男爵坐在他的飛機上,笑著嘲笑民間的頂部,然後向我們扔了煙斗炸彈。您可以批評Heiko如何進入我們的勇氣測試。或者,您也可以像我個人一樣找到它是一種有意識的文體設備。無論您在這次討論中最終哪一邊,英勇的心肯定會在學分後很長時間讓您忙碌。

瑣事:

  • 在英勇的心中,您偶爾會有一隻忠實的醫務犬。這不是小說,在第一次世界大戰中,成千上萬的動物助手發現了受傷的士兵。
  • 動人的配樂來自音樂家伊恩·利文斯通(Ian Livingstone),他還創造了標誌性的諾基亞鐘聲。

93。黑色

開發人員:邦迪團隊|類型:動作冒險|發布:20。2011年5月

娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):開發人員的故事有多重要黑色如果遊戲建議跳過某些遊戲場景的事實,您應該在同一地點下垂的時間失敗。我只知道從我的故事中知道,這當然從未發生過。

La Noire讓我沉浸在40年代的美國人中,並立即以他獨特的魅力和好萊塢的魅力掩蓋了我。主角科爾·菲爾普斯(Cole Phelps)也相似。這位年輕而雄心勃勃的警察感覺到他在謀殺案上巡邏時遇到攀登的機會 - 並立即晉升為調查員。

菲爾普斯(Phelps)在發現一個巨大而棘手的騙局的路上,不僅因他對戰爭的記憶和無可估量的罪惡感所困擾。由於在富人和美麗的圈子裡是錯誤的,因此他的道德和忠誠一直都經過考驗。科爾·菲爾普斯(Cole Phelps)最終可以被釋放為可疑的行為,並越來越深入地進入陰謀,腐敗和暴力的網絡。

成人歷史,一個可信,天真和有影響力的主角,操縱性的角色以及一個試圖以大量的光澤和格洛里亞隱藏醜陋的一面的世界:所有這些使La Noire成為了令人難忘的遊戲體驗。

偵探遊戲的PC版本的La Noire測試視頻

瑣事:

  • 邦迪團隊從洛杉磯出售了400萬張,但仍設法破產。較長的開發時間和巨大的成本 - 包括精心製作的面部動畫 - 導致桶溢出。
  • La Noire是Tribeca電影節上展出的第一場視頻遊戲。提出了大約一個小時的彙編。之後,與開發人員有一個問答環節。

92。堡壘

開發人員:超級遊戲|類型:動作|發布:16。2011年8月

彼得·貝奇(Peter Bathge):我很高興堡壘沒有德國的聲音輸出:出生的敘述者在翻譯中會失去很多魅力。他毫不客氣的評論伴隨著一場遊戲,它像一幅宏偉的繪畫一樣粉碎了感官,並以他們所有的危險和奇蹟使這個遙遠的世界深深沉浸在這個遙遠的世界中。每個層面都揭示了這個神秘環境的新令人興奮的細節 - 最終不僅有一首精彩的歌,而且哲學上也是奇妙的。從未玩過?那將是時候了!

堡壘 - 美麗動作遊戲的測試視頻

瑣事:

  • Bastion是開發人員工作室的第一款遊戲,當時僅由七個人組成。今天主要是hades已知。
  • 在玩家的頁腳下實現的地板源於希望在沒有卡功能的情況下向玩家展示他已經探索過哪個領域的願望。

91。猴子島2:勒查克斯報仇

開發人員:Lucasarts |類型:冒險|發布:1991年12月1日

Gloria H. Manderfeld:幾天前宣布了一個新的猴子島部分,而著名的音樂在預告片中運行時,我立即直接彈出了童年。猴子島2是我和父親一起在PC上玩的第一次冒險之一。而且,由於當時既沒有互聯網也不舒適地達到解決方案,因此我們必須自己困惑所有難題。對於混沌鳥尿布三分的第二次冒險的拼圖設計,這並不是那麼容易,因為我們確實必須在拐角處思考幾次。但是隨後,一個解決的難題至少像綁紮的埃爾登戒指老闆一樣有意義!

那時,您還必須將兩部分組成的紙板輪轂奎庫德食材(Krude Voodoo)成分匯集以找出正確數量的成分 - 它們在遊戲中被查詢以進行複制保護。當這部分在某個時候丟失時,震驚非常好!幸運的是,我們已經圍繞著幽靈海盜萊查克(Lechuck)的複興而在遊戲中玩耍,當時正在尋找《寶藏大周刊》,因此只有另一場比賽才被阻止。

蓋伊布魯什(Guybrush)戀愛興趣的令人陶醉的話,州長埃萊恩·馬利(Elaine Marley)一直在積極地記得這一天- 當然,當然,毫無疑問,瘋狂的海盜幽默,包括精心設計和完全轉向NPC。從未玩過?然後,它緊急趕上它,您真的不應該錯過這個Lucasarts Kleinod。如今,您不再需要復制保護紙板光盤...

猴子島2:成功經典翻拍的特別版測試視頻

為什麼像猴子島這樣的遊戲中的幽默仍然有效,而其他遊戲很少會讓我們發笑,您在播客中聽到了彼得拉(Petra)和伯恩德(Bernd-tha-tha-tha-Bread)的發現者湯米·克拉普威(Tommy Krappweis):

鏈接到播客內容

瑣事:

  • 猴子島2是遊戲結束的第一個冒險之一,可以選擇難度的水平(輕度或沉重)。在困難模式下,您不僅必須解決難題,而且還需要為此提供更多的位置。
  • 當Guybrush用繩子搖擺到寶藏時,可以簡短地聽到印第安納·瓊斯的冠軍頭銜。

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