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Platz 3:刺客信條:起源
發布:2017年10月|平台:PC,PS4,Xbox One |等級:88
Dimitry Halley:刺客信條:起源保存了品牌。貝克的冒險埃及不僅展示了刺客的誕生,而且還標誌著刺客信條的重生。在系列賽以其育碧的育惡式配方賽中進行了操縱之後,《原始》在2017年朝著這一天的新方向指出:刺客的信條成為一款角色扮演的遊戲。
這是從故事開始的:Bayek通過埃及進行了殘酷的報仇之旅,他對失去兒子Ayas和他的愛的內心痛苦- Ubisoft在這裡扮演著非常強烈的音調,使我更加強烈地發揮了他的作用,比大多數刺客能夠更加強烈。如果您不相信我,但不要害怕破壞者,請給您這個視頻:
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良好的史詩般的預告片音樂也使烹飪課看起來像是赫爾姆峽谷的戰鬥,但你知道我的意思。起源還大大改善了鬥爭,增加了積極的躲避,積極的弱點會議,在此簡單的反擊事先就足夠了。側任務講述了更好的故事。此外,至少有更多的品種正在等待卡片中的無數熱點,因為每個場景都講述了自己的小故事。
起源不是育碧公式的末端,而是將它們轉變為新型的新型。到目前為止,有人最令人印象深刻的埃及冒險在曾經開發的手上。而且因為它保存了該系列,所以在我看來,它值得一個很高的位置。
我們的廣泛報告系列分析開放世界的設計,結構和目的,還提供了有關開放世界的更多信息:
Platz 2:刺客信條4:黑旗
發布:2013年11月(PC)|平台:PC,PS4,PS4,Xbox One,Xbox 360,Switch,Wii U |等級:90
Dimitry Halley:整個2015年夏天我都和我在一起刺客信條4:黑旗花費 - 我永遠不會忘記他。我的濕潤的遊戲筆記本電腦在我的潮濕和溫暖的實習攤位Herrje中,乘坐覆蓋覆蓋物加勒比海的遊覽,那是一次經歷!黑國旗與刺客聖殿式公式打破,而是讓我以海盜愛德華·肯威(Edward Kenway)的身份航行加勒比海,進攻船,發現寶藏,探索島嶼。是的,也是。
最晚是黑國旗,育碧表明他們絕對是開放世界設計的國王是。同樣在2020年,前往加勒比海的旅行看起來仍然令人印象深刻,渴望距離的誘惑,水手在耳邊吟著嗡嗡聲,砲彈雷聲,甚至加勒比海的詛咒都不會變得更好。
即使刺客信條4許多育碧的陳詞濫調它保持忠誠度,它以一個充滿異國情調的世界掩蓋了他們,無論我在叢林中發現的胸部是否都包含一些有價值的東西。僅搜索就很有趣。
如果您問100個人,哪個刺客信條是最好的三個信條之一,那麼大多數人都會稱為黑旗。也適用於社論團隊中的我們。對我來說。哈爾·哈爾。
刺客信條4:黑旗-Test-Video der PC-VERSION
Platz 1:刺客信條2
發布:2010年3月(PC)|平台:PC,PS3,PS4,Xbox One,Xbox 360 |等級:88
埃琳娜·舒爾茨(Elena Schulz):刺客信條2是與GTA和Skyrim一起過去20年中最重要的開放世界奧運會之一。他對大型遊戲世界的處理 - 好與壞 - 開創了整個開放世界遊戲。還有他的原因。
因為刺客的信條2只是為編輯團隊以及許多球員體現了該系列的絕對亮點。對我來說,Ezio是我可以與之建立真正聯繫的視頻遊戲角色之一。
當一場災難撕裂他的家人時,我有多少人和他遭受苦難。就像他在我的任務上成長,成為尷尬的吵鬧的刺客,他發現了模板陰謀,狩獵和謀殺受害者的冰冷。
但是第二部分在15世紀的佛羅倫薩上也嬉戲地發揮了作用,作為Eziio,我跟隨我一個令人著迷的主要故事,要求我偷偷溜走,攀登,游泳,人們,調情,戰鬥,殺戮等等!您只能在第一個刺客信條中想像的是,這裡已經成為現實。對於Ubisoft來說,這是工作室歷史上最大的成功之一。