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球是角的,比賽需要五分鐘。至少在足球模擬的早期,不久前。 1960年舉行了第一個歐洲足球錦標賽(然後被稱為“歐洲國家杯”)時 - FIFA或Pro Evolution Soccer等模擬仍然難以想像。 1958年,美國物理學家威廉·希金博塔姆(William Higinbotham)用第一個視頻遊戲創建了體育遊戲類型。
但是,直到1972年,具有黑白圖形的體育實施是街機特徵,並將媒介轉化為流行的文化意識:乒乓球。阿塔里·弗勞克(AtariFrühwerk)的網球比足球更多,但邁向銀幕的第一步。兩名球員試圖使用“球拍”(即,撫摸)擊打對手的“球”(說話:點)。任何得分大部分熱門的人都會獲勝 - 非常簡單。
帶有故事的足球比賽?這是FIFA 17
快速聰明的製造商在市場上充斥著供家庭使用的乒乓球克隆,這還集成了一個“足球”選擇按鈕。與原件的唯一區別:有四個而不是兩個球拍,除了“守門員”之外,每一側都有一個“中場”。在日本拱廊中,由後來的太空侵略者Tomohiro Nishikado-A Coin Coin Swallow開發的足球,該燕子將四個波原理移植到綠色像素草中。新類型的踢球。
各種製造商發布了帶有相應的“足球”選擇按鈕(圖片:Konsolekost.net)的Pong Home Systems。
帶有乒乓球的繼承人在進球狩獵
但是,要再花費六年的時間,直到1979年首次“真正的”足球比賽出現:Mattel的Game Console Intellivision的NASL Soccer。今天,使用運動捕獲過程記錄了FIFA&Co。超級巨星(例如Lionel Messi),其動作被轉移到更多,有時更少原始的多邊形娃娃,而生澀的像素堆是對事物的衡量標準。
醜陋的綠色只有7個(更多的硬件不包裝),而不是每隊11次球旅行,而是盒子裡的蜂鳴聲。進球之後,您會聽到一場穿透性的噪音,該聲音應該模擬咆哮的觀眾。但是,嘿,這是足球!現在,您可以在球衣中踢自己,沒有天氣影響,而不會受傷的風險!