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就像無處不在的人一樣,一名新玩家在1993年進入虛擬草坪:國際足球大賽。當時,沒有人懷疑電子藝術分發的模擬代表了迄今為止最成功的遊戲系列之一,迄今為止最成功的遊戲系列之一。最重要的是,EA並不懷疑:根據《 MCV UK行業》雜誌的一份報告,人們對新品牌的成功一無所知,畢竟,足球是一項對EA-Heimatland中某人幾乎不感興趣的運動美國。
引用了EA市場總監的負責人尼爾·泰瓦普魯瑪(Neil Thewarapperuma)的話說:“ EA對FIFA的狗屎感興趣。” EAS歐洲部門的當時的銷售和市場經理David Gardner也證實了這一點:“當我建議EA開發足球模擬時,只有說:我們已經有一個足球比賽系列,即Madden Games。”
因為加德納(Gardner)(相當英國人)刺激了“足球模擬”,但美國人說“足球”。您以某種方式同意,市場研究表明,對足球的興趣超出預期。特別是由於美國世界杯發生在1994年,這是完美的陡峭模板。
它總是說FIFA的作用太少了。第一個序列部分之間的比較...
因此,高管地板很高興。一開始不應該太貴。因此,一開始,在Ur-Fifa的只有十名全職員工,這似乎是Segas Mega Drive的時間,後來也工作了,但後來也適用於大多數其他常見平台。足球比賽特別吸引了它的出色演講:雖然比賽大多只是在廣場上揮舞廣場,但它是現場的Manhore,並從ISO景觀中遵循了這一舉動。
特別是,精彩的動畫可確保開放的玩家,因此開發人員在EAS中擁有很多初步運動系列Madden減少了,自1988年以來一直在不斷開發。 FIFA的3DO版本甚至在SVGA分辨率中具有3D圖形。對於我們當中的年輕人來說:那是800x600像素,大約是現代智能手機顯示器的一半。 FIFA首次亮相嬉戲地提供了娛樂性,但不一定要求足球。但這仍然可以。可以,對嗎?