《星球大戰:戰利品2》已經放了一個無人的天空特技。社區洞的大部分多人射擊遊戲討厭釋放,整個戰利品慘敗仍在拉動他的政治和社會的後果。但是,開發人員仍然堅持不懈地補丁程序,其中一個大目標的內容。您想使《戰地2》最初是什麼:《終極的《星球大戰》幻想。
一開始它根本不起作用。由於有爭議的電影《星球大戰8》和《獨奏:星球大戰》的故事,出版協議的開發人員與迪士尼和盧卡斯影業有關。他們必須以DLC的形式開發這些電影的內容。出於禁運的原因,他們不允許他們與社區公開交談 - 新內容令人失望。
這裡有一些年輕的國家和漢索羅的皮膚,那裡有一些微小的擴展。當然,骰子還飽滿了手刪除災難性贓物系統的遺跡用更明智的升級和激活力學代替它們。
在接受新的採訪遊戲工業拉力遊戲導演丹尼斯·布萊恩瓦爾(DennisBrännvall)在遊戲發布後的幾個月中取得了黑暗的平衡:»在2018年春季,《戰利品2》(Battlefront 2)根本沒有很多樂趣。因此,這裡的氣氛也很棒。骰子的大u -turn。這反過來確保了《戰地2》中每月增加的球員數量。
戰利品2 IM測試日期:隨著克隆戰爭的更多更好的遊戲
作者:Dimi自2017年底發行以來一直關注Battlefront 2,很快就會感到400小時的比賽和遊戲中最深的山谷。他像一隻煙草一樣發誓要在EAS和DICE上發誓,但是他現在看著遊戲中最近的發展。開發人員沒有逐漸讓自己的射擊者用幾個寬限期DLC死亡,而是在球上仍然有些持久。
終於共和國突擊隊!
在《戰地面》 2的最新更新中,我們看到了共和國突擊隊的返回。好吧,現在它們被稱為克隆突擊隊,因為EA不想強調尤其是《星球大戰》前時代的比賽。 DennisBrännvall告訴我,在有關Gamescom的簡短聊天中。
然而,在心中,《戰地2》中的新精英單位是令人嘆為觀止的粉絲服務因為許多戀人認為從2005年開始的好舊共和國突擊隊是有史以來最好的《星球大戰》遊戲之一。
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武器,外觀,技能 - 這些是共和國突擊隊,15年後,我終於可以在一場比賽中再次體現呢但是粉絲服務不止於此。使用»Instant Action«,Dice將舊戰利品中最受歡迎的模式之一帶到當前:您可以為大型戰鬥創建自己的單人播放列表。以及您從地面到敵方船隻戰鬥的大型資本至上模式,最終獲得了可自由選擇的產卵點。對於控制幾乎所有要使用的東西的遊戲來說,這不是一個不好的表現。
骰子聽他的粉絲 - 與他們交談。聽起來都像是一件小事,但這是一件大事。球迷們想要合作模式。 Dice完全在9月提供。粉絲們希望英雄一定的星級卡作為平坦的被動獎金,以便並不是每個人都參加同樣的負擔。 Dice完全散佈了(在補丁上很有趣)。粉絲們想要更多的克隆戰爭內容。我們已經在一個月逐月獲得了一年。
過去不再安靜,以使現在看起來更好。取而代之的是,骰子打開了早期戰線優勢的門和大門。
時代改變
許多偉大的出版商和開發商目前都在考慮。他們從年度發布模型轉變為耐用的服務遊戲。而不是與社區隔離一些新聞事件,而是找到直接對話。
幾個月以來,星球大戰社區感覺與Coruscant的外側邊緣相距甚遠。 EA,迪士尼和Lucasfilm在外部信息上按下緊身拇指螺釘。現在有一個活潑的交流。當足夠多的人說話時,粉絲的想法就可以發揮作用。這不時需要時間,但這會發生。
是的,Battlefront 2仍然有其建築工地。例如,兩年來我們沒有看到標準課程的任何新武器。雖然答應了。但是,與早期相比的情況發生了變化:戰線老闆親自在Twitter上堅持認為當前的武器系統是廢話。實際上,16個武器中有四分之一屬於垃圾箱,因為我無法擰緊附件。而且您正在為此做。
《星球大戰:戰利品2》的當前成功源於公開交流的熟練互動和所觀察到的諾言。就像沒有人的天空一樣,開發人員不太強調公關塔姆(這也是為什麼《戰地領先》也與鏡頭有所不同的原因),但是粉絲群更加快樂。並留在球上。
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