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《巫師3的開放世界》不僅大,而且感覺還活著,幾乎是“真實的”:廣闊的草地與深森林,大城市和令人印象深刻的要塞交替出來,涵蓋了大陸以及小村莊,農場或城堡廢墟。
在中間,我們與杰拉特(Geralt)並肩作戰,工作數十個任務,認識數百人,神話般的生物和其他神奇的人物 - 並遲早問我們:“他們是怎麼做到的?”
如果您經常創建一個龐大而可信的遊戲世界,那麼您不僅要像《巫師3》中的不可預見的蟲子算術或實際計劃的功能取消。但還要注意有趣的地方的位置:遊戲世界一定不能太空,不要太飽滿,否則,這將對球員感到無聊,否則他將被活動殺死。順便說一句巫師3還必須講述一個關於Ciri的好故事。
這就是為什麼巫師3的開放世界中的玩家一定不能總是到處走- 在我們的《巫師週》之際,RED的開發人員CD Project如何限制了他的自由。還有許多其他博學的課程,開發人員技巧和關於開放世界挑戰的軼事,您從未在其他任何地方閱讀過。
我們在文章中回答這些問題:
- 如何決定村莊,城市和城堡應該在遊戲世界中站在哪裡?
- 一個開放世界是什麼時候“滿”?
- 如何創建開放世界的任務?
- 什麼是興趣點 - 您如何將它們盡可能明智?
- 關鍵字節奏:您如何處理嬉戲的自由?
- 巫師3的哪些教訓CD項目可以傳輸到Cyberpunk 2077?
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作為我們巫師週的一部分,還有一場比賽:回答有關巫師3的四個問題,並贏了一個問題4K QLED GQ95T電視Von Samsung一個Xbox One X IM Bundle Mit Forza Horizon 4以及Addon Lego Speed Champions,以及Xbox Game Pass訂閱的一個月測試版,價值3500歐元。
為了能夠回答問題,您不僅必須熟悉Witcher 3,而且還要仔細閱讀我們主題週的文章。
如何決定村莊,城市和城堡應該在遊戲世界中站在哪裡?
巫師3開發中CD項目的最大挑戰之一是您實際想如何設計遊戲世界的問題:有很多空間,但是您在哪里以及如何真正開始用定居點和風景填充它們?在接受Level Designer Miles Toast的採訪時,我們了解到這項任務一開始聽起來很嚇人,但實際上它是有機地完成的。
諾維格拉德(Novigrad)是巫師3的全世界最大的城市之一。在這裡,任務和水平的設計師必須團結起來並特別緊密地協調,以便盡可能地講故事。
“就主要故事而言,碰巧我們認為:'我們需要一個城市,一個村莊或某個洞穴的地方,以便杰拉特可以參觀矮人的國王或其他東西。”這些地方必須經常嘗試。