巫師的設計​​秘密3:這就是開放世界的運作方式

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Wunderschönes The Witcher 3: Bei GameStar Plus verrät Entwickler CD Projekt Red, warum es so schwer ist, eine lebendige Spielwelt zu erschaffen. Und warum eine Open World nicht immer totale Freiheit bieten kann.Beautiful The Witcher 3:在Gamestar Plus,開發人員CD Project Red揭示了為什麼很難創建一個活潑的遊戲世界。以及為什麼開放的世界不能總是提供全部自由。

《巫師3的開放世界》不僅大,而且感覺還活著,幾乎是“真實的”:廣闊的草地與深森林,大城市和令人印象深刻的要塞交替出來,涵蓋了大陸以及小村莊,農場或城堡廢墟。

在中間,我們與杰拉特(Geralt)並肩作戰,工作數十個任務,認識數百人,神話般的生物和其他神奇的人物 - 並遲早問我們:“他們是怎麼做到的?”

如果您經常創建一個龐大而可信的遊戲世界,那麼您不僅要像《巫師3》中的不可預見的蟲子算術或實際計劃的功能取消。但還要注意有趣的地方的位置:遊戲世界一定不能太空,不要太飽滿,否則,這將對球員感到無聊,否則他將被活動殺死。順便說一句巫師3還必須講述一個關於Ciri的好故事

這就是為什麼巫師3的開放世界中的玩家一定不能總是到處走- 在我們的《巫師週》之際,RED的開發人員CD Project如何限制了他的自由。還有許多其他博學的課程,開發人員技巧和關於開放世界挑戰的軼事,您從未在其他任何地方閱讀過。

我們在文章中回答這些問題:

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作為我們巫師週的一部分,還有一場比賽:回答有關巫師3的四個問題,並贏了一個問題4K QLED GQ95T電視Von Samsung一個Xbox One X IM Bundle Mit Forza Horizo​​n 4以及Addon Lego Speed Champions,以及Xbox Game Pass訂閱的一個月測試版,價值3500歐元。

為了能夠回答問題,您不僅必須熟悉Witcher 3,而且還要仔細閱讀我們主題週的文章。

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如何決定村莊,城市和城堡應該在遊戲世界中站在哪裡?

巫師3開發中CD項目的最大挑戰之一是您實際想如何設計遊戲世界的問題:有很多空間,但是您在哪里以及如何真正開始用定居點和風景填充它們?在接受Level Designer Miles Toast的採訪時,我們了解到這項任務一開始聽起來很嚇人,但實際上它是有機地完成的。

諾維格拉德(Novigrad)是巫師3的全世界最大的城市之一。在這裡,任務和水平的設計師必須團結起來並特別緊密地協調,以便盡可能地講故事。

“就主要故事而言,碰巧我們認為:'我們需要一個城市,一個村莊或某個洞穴的地方,以便杰拉特可以參觀矮人的國王或其他東西。”這些地方必須經常嘗試。

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