Astroneer的未來 - 2017年的大計劃:新內容和功能

Astroneer的早期訪問版本已經可以在合作社中在線播放。 2017年仍然有許多創新。除其他事項外,遊戲應該提供故事元素,更多的生存選擇,動物以及地球上的更多種類。

太空探索遊戲的早期訪問版本天文學家在2016年底在蒸汽上出現在那裡。對於許多球員來說,《天線》已經是一個很好的球員Zu No Man的天空。系統時代軟件的開發商仍然有幾個改進計劃對於您的遊戲,將在2017年完成之前完成。

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為了使正在進行的遊戲開發盡可能透明,開發人員有一個博客文章題為“路線圖”出版。在其中及其鏈接Trello-Board告訴哪個遊戲的建築工地您想在接下來的幾個月中工作。除其他外,AI生命形成,擴展的多人遊戲和復雜的威脅,例如激進的動物或更多天氣條件, 提及。

第一個穩定性,然後是新功能

開發人員希望大致總結三個步驟去。首先,他們想修復遊戲中的錯誤和錯誤並確保更好的性能。接下來,他們想改善和擴展現有的遊戲元素。作為最後一步,將引入新的遊戲元素。

因此,諸如:

  • 發動機和平台穩定性
  • 錯誤修復
  • 生存力學的擴展
  • 擴展勘探動機
  • 進一步定義低調圖形樣式
  • 智能和乾淨的UI設計
  • 創意工具
  • 公共多人遊戲
  • 改進的漫遊者和起重機遊戲玩法

Astroneer-Gameplay預告片,用於早期訪問發行和熱情的第一播放器

動物,故事和復雜威脅

此外,提到了許多要點,開發人員最初尚未分配高優先級,但他們希望將來解決。其中包括:

  • 人工智能生命形成
  • 層 - »包«
  • 玩家之間的在線交易
  • 遊戲驅動的經濟
  • 天氣系統,積極的動物群,其他底物(例如水或“軟地形”)和行星特性(熱,冷,放射性等)的複雜威脅
  • 適應性的西裝,符號,基本模塊和表情符號
  • Steam Workshop支持(MODS和UGC)
  • 農業
  • 基於飢餓的遊戲玩法
  • 創意模式
  • 手動飛行控制
  • 更多太空車輛
  • 《天文學家世界》的更多故事和背景
  • 稀有或面向設計的發現
  • 連接的鹼元素
  • 自動模塊功能
  • 搶劫
  • 控制器,鼠標和鍵盤選項
  • 保存遊戲管理
  • 多人遊戲會議和服務器管理

無人天空替代的大計劃

因此,球隊在2017年取得了很多成績。儘管某些更新只會改善和擴展遊戲機制,但其他更新肯定會做出重大更改。可以故事 - 元素更多的探索動機可確保在增加氧氣供應外增加飢餓感會引入另一個重要資源。

許多粉絲肯定會喜歡更多的組件,無論是用於基地,車輛還是太空飛船。但這也是如此多樣性使用隨機創建的平面,水,輻射或其他條件的膨脹可能會令人興奮。

球員驅動如何商業開發人員仍然將其打開。但是,這一點在多人遊戲中也可能非常令人興奮,並確保長期動機。

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