Microsoft提出了一個新的編程接口(API)。 DirectX 12發行五年後,»DirectX 12 Ultimate«隨後。它帶來了許多新的和改進的技術來享受它,但是您需要最新的硬件。
有什麼要求?
- 當前RTX 20圖形卡來自NVIDIA
- Xbox系列帶有AMD的RDNA2芯片
- AMD NAVI 2.x MIT RDNA2-CHIP
GTX-16 GPU也基於圖靈架構,不適用於Directx 12 Ultimate(DX12 Ultimate)。儘管有RDNA2芯片,但PlayStation 5也適用於PlayStation 5。
什麼是新的?
- DirectX射線縮放DXR 1.1:通過諸如Inline Ray追踪等各種技術,開發人員應該有機會更有效地使用資源進行實時輻射計算。質量也應提高。 DXR 1.1是與Nvidia合作創建的。
- 可變速率陰影:VRS應允許開發人員根據需要在一張圖片中調整陰影率。這樣,重點可以放在圖像的特別重要部分,並以目標方式使用資源。
- 網狀著色器:在技術中,應比以前更平穩地顯示具有很高對象的場景。相反,也應該使更高的細節成為可能。
- 採樣器反饋:應該導致更多的性能和更好的紋理加載時間。
即將到來的遊戲需要新硬件嗎?
簡而言之:不。根據微軟的說法,DX12 Ultimate不會影響遊戲與較舊的,而不是具有DX12-untimate-Aptimimate圖形硬件的兼容性。即使您使用DX12 Ultimate的說明,即使最新的標題仍然與DX12兼容。
因此,如果您擁有合適的硬件,則新的API應提供優勢,以查看遊戲的性能和/或外觀,但是遊戲也將在沒有這些優勢的情況下運行,或者沒有DX12 Ultimate硬件。
DX12 Ultimate還應該使開發PC和Xbox系列X出現的遊戲變得更容易,因為使用了相同的命令率。
什麼時候有DX12終極?目前沒有精確的信息。 DirectX 12 Ultimate可能會隨著2004年新Windows 10版本的推出,該版本定於2020年4月或5月發布。