羞辱2-系統要求,副本保護,性能和圖形

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更新18。11月:Beta貼片可確保對Dishononed 2的技術問題有所緩解,因此我們將游戲增強了一分。您可以在一個中找到所有細節單獨的技術文章

更新11。11月:貝塞斯達現在有一個PC問題上的常見問題解答對許多玩家遇到的技術困難做出反應。其中大多數包含更多的一般信息,例如,應安裝最新的Windows更新以及最新版本的DirectX和圖形卡驅動程序,但也有一些更具體的提示。

例如,在FAQ中,建議在播放時不要切換使用鑰匙組合Alt+選項卡的另一個應用程序,停用TXAA並減少紋理分辨率。我們目前正在嘗試更多地了解出現安全的第一個補丁時可能導致的問題的原因,我們目前正在嘗試在貝塞斯達(Bethesda)查找。

在對這項技術檢查的評論中,與Steam一樣,許多對2否沒有問題的玩家,有時也使用與我們使用的硬件相似的硬件。因此,困難來自尚不清楚。

原始文章:DAS ACTION-ADVENTURE羞辱2出現在11月11日的PC,PlayStation 4和Xbox One上。與前任相比羞辱做了什麼。

開發人員Arkane Studios使用了自我創建的Void Engine,而不是虛幻引擎3,而不是ID Tech 5引擎。這在相對較高的官方系統要求中也很明顯:該遊戲需要至少來自Sandy Bridge Generation或AMD的八核處理器,8.0 GB RAM和一個四核CPUGeforce GTX 660或aRadeon HD 7970

建議的要求甚至需要16.0 GB RAM和1Geforce GTX 1060(6.0 GB)或一個Radeon RX 480(8.0 GB)。與往常一樣,未提供有關目標分辨率,幀速率或圖形詳細信息的信息。

我們已經能夠在PC版本的《恥辱2》中花費幾個小時,在本文中,我們描述了我們先前對性能和圖形的印象。我們還查看了圖形菜單,並在視頻表格中比較了不同的細節(請參見上文)。

通知:從技術上講,到目前為止,Dishonored 2一直在準備一些困難(請參閱部分»性能問題«),這也是許多第一個Steam-Reviews封面。我們與貝塞斯達(Bethesda)緊密接觸,以達到可能的原因。由於困難,我們首先需要等待可能的補丁和改進,因此對遊戲超出本文的技術分析目前是沒有意義的。

官方系統要求

作業系統

Windows 7 / 8/10(64位)

處理器

Intel Core i5 2400 / AMD FX 8320或更好

內存

8.0 GB

圖表

NvidiaGeforce GTX 6602 GB / AMDRadeon HD 79703 GB或更好

存儲空間

60.0 GB

最小系統要求:

作業系統

Windows 10(64位)

處理器

英特爾核心i7 4770/ amdFX 8350或更好

內存

16.0 GB

圖表

NvidiaGeforce GTX 10606 GB / AMDRadeon RX 4808 GB或更好

存儲空間

60.0 GB

推薦的系統要求

DENUVO複製保護

羞辱2支持21:9的決議,例如在此處看到的2560x1080。

Bethesda和Arcane Studios依靠Copy Protection Denuvo來保護遭到的恥辱2,尤其是在發行後發行後的早期階段。這最近已經厄運,,,,該部門,,,,古墓麗影的崛起只是導致3效果很好。黑客暫時成功了破解副本保護但是,他基本上給他們帶來了比迄今為止使用的大多數其他保護措施更大的問題。

同時,Denuvo有時也會成為負面的頭條新聞。例如,有傳言說,副本保護會通過太多的寫作訪問來對SSD的壽命產生負面影響。在我們的自己的測試但這當時還沒有得到證實,即使在最近與Denuvo的比賽中,我們也沒有註意到類似的事情。

相比之下,複製保護實際上對硬件變化相對敏感。這使我們很難進行許多技術檢查,因為我們必須在此處使用許多不同的系統。在Steam頁面從恥辱的2中說,遊戲可以每天最多使用五台不同的PC進行,這也與我們以前在Denuvo的經歷大致相吻合。

如果您一天之內嘗試在第六台PC上使用該遊戲,則將您轉發到帶有錯誤消息的網站上,只需要等待24小時才能再次舉起鎖。通常,對於大多數玩家來說,每天五個不同的PC應該足夠,但是此過程似乎並不是必需的。

即使周圍的蓋HBAO+只能在NVIDIA圖形卡上激活。總共提供了六個給定的圖形級別,但是也可以根據要求單獨調整所有選項。

從紋理質量到可見度和邊緣平滑到體積照明,都有許多槓桿來提高性能。只有FXAA和TXAA可用於抗氧化,但是後者在某些對象(例如柵欄)中存在問題,目前仍會產生圖形錯誤。

目前,一個小難題也是“自適應分辨率”的設置。該名稱表明,遊戲可以根據性能動態減少分辨率,以實現更高的性能,例如,這是遊戲機上的常見過程。但是,我們尚未註意到在任何設置的光學或性能上有任何差異(值50到100之間的值是可選的)。

說到光學:遊戲的圖形與我們留下了混雜的印象。儘管某種不尋常的藝術設計已經知道如何在菜單中取悅,並且在遊戲本身中也繼續進行,但紋理有時會產生模糊和詳細的效果,並且角色的動畫有點僵硬。

照明可能同時更具動態和強烈,這在固定光線的形式下顯著。最後,在所有區域中,圖片看起來並不是完全鋒利的,這使得至少在內部渲染的部分分辨率低於實際選擇的部分,但到目前為止,這只是一個猜測。

在這種印像中,自適應分辨率的設置都沒有發生任何變化,但是模糊不如說明量子斷裂,它一直以低於該集合的分辨率呈現(由於補丁程序,現在可以更改)。

圖形錯誤
TXAA邊緣平滑並不總是正常工作,在這裡她有圍欄的問題。

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