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就像ID軟件經典的第二部分一樣,Doom Eternal也將玩家帶到地球,惡魔變成了戲劇性的地獄場景。
厚實的Scifi坦克手套將戰鬥頭盔轉向左右,燈光和燈光反映在他們的視線中。左手升起,旋轉將安裝在其上的刀片帶到光線上,並以尖銳的“棘輪”出現。右邊的武器出現了幾乎古老的shot彈槍,首先裝有兩個墨盒,然後清除底面的景色,在該側面上,它們貼有一個危險的痛苦金屬鉗子。
英雄走了下來,在一個地獄場景中露出三個角落 - 到處都是熔岩和怪物,惡魔的入侵就在這裡!因此,如果Hieronymus Bosch與ID技術發動機7而不是在油漆中創建。 “請保持鎮定,您可能會注意到周圍地區的變化很小,”全息圖的電子聲音縮小了。 “不用擔心,這都是計劃的一部分。”
一切都是計劃的一部分:忠實粉絲慶祝的遊戲場景的首映厄運永恆在E3上的世界之後,在Quakecon上,已在新的ID軟件標題上使用渲染預告片崇拜。在貝塞斯達大廈博覽會的主題演講中,確切的示範,信息和提示在25分鐘的厄運塊中。最重要的是前幾秒鐘德克薩斯人的最新和目前最重要的工作在世界前首次亮相。
ID證明了《火男爵》中惡魔的破壞模型:等離子體防禦越來越多。
製作遊戲,圖片
遊戲總監馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)(右)和創意總監雨果·馬丁(Hugo Martin)在Quakecon舞台上不到半小時的《毀滅戰士》。
遊戲導演馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在開球比賽后的第二天,在一個較小的觀眾面前的私密小組中說:“我們的渲染團隊獨自一人呆在頭盔玻璃上。”“沒有偶然發生的任何事情。”
創意總監雨果·馬丁(Hugo Martin)在哲學上對他和他的員工觀察到的所有細節進行哲學上的態度同意,例如,當燃燒生物燃燒時:恐怖電影啟發的火災爬到他們的身體上,煙霧,燃燒區域的變化質地等等。更遠。 “馬蒂在深夜開玩笑:這一切是因為我們每秒畫了60幅畫,可以這麼說。但老實說:這就是我們的做法。