龍騰世紀:恐懼狼急需學習質量效應的重要教訓

我寧願只玩《暗黑破壞神》一年,也不必在龍騰世紀和質量效應之間進行選擇。這兩個宇宙在我心中都有一個永久的地位:一方面,史詩般的幻想,魔術,惡魔,神和野性。另一方面,我帶著心愛的太空飛船旅行的整個星系,以征服機械工程的壓倒性。在這兩者中,許多同伴幾乎和真實朋友一樣熟悉。

因此,我基本上處於一個非常愉快的位置:我總是不在乎它是否會繼續下去龍騰世紀或質量效應,我確實期待著使達利甚小人看起來老的空氣。長期以來已經很清楚了龍騰世紀:恐懼狼即將到來宗教裁判所捆紮。多虧了好消息,Andrasten!順便說一句,親愛的同事們也在播客中找到。

鏈接到播客內容

但是不幸的是,有些沮喪使我感到困擾:

記憶的痛苦

質量效應已經如此優雅地解決了:三部曲直接掛斷了,有些人無縫地陷入了其他方面。對於我作為一名球員來說,這意味著我只是啟動下一個遊戲,單擊“導入”,Zack,我的指揮官Shepard站在我面前,以及我做出的所有決定以及我必須做的後果。

還有龍騰世紀?從起源龍騰世紀2它也有效,但不優雅。最後,SaveGame的進口產生了許多bit子,以至於BioWare必須提出其他內容 - 因此在審判中發布之前引入了So -so -call dragon Age Keep。在這裡,您選擇了要開始冒險的所有重要(也是一些不重要的)決定。對於許多人來說,這是一個很好的解決方案,但我急切希望該系統最晚將被恐懼狼埋葬。讓我解釋原因。

龍騰世紀:dreadwolf:第一款角色扮演希望的預告片

所需的時間:第一點是當我認真對待時,我必須投資。從理論上講,我可以快速單擊所有內容,但是我也可以生成它。我想要移動世界。但是,由於兩場比賽之間總是有很多年,所以這通常意味著:閱讀到達維基,閱讀實際上是什麼。然後搜索我當時所做的事情 - 精靈或狼人?梅里爾倖存了嗎? Ginnis立即是誰?

到目前為止,凱斯已經做出了大約300個原始,DA2和宗教裁判所的決定。您的動作至少由後者自動輸入,至少是進步。當然,當然只有在您在線玩時工作,否則還會說:請手動選擇。
Dreadwolf肯定有數百種選擇,角色扮演遊戲變得非常廣泛:

蟲子:當我終於從當時的前兩個部分輸入所有內容時,發生了:儘管我已經正確地包裝了它們,但有些決定是錯誤的- 我只注意到了很多小時後才注意到,然後再也無法更改。在我穿過哈肯的DLC下巴之後,我的門將的身份突然完全重置。質量效應並沒有惹惱我。我很高興看到從宗教裁判所轉移到dreadwolf更好。我不必擔心。

差距:然後,有些細微差別根本無法顯示,而不會完全退化。例如,與我的同伴的確切關係。到目前為止,BioWare一直通過控制一個新的主角再次認識老朋友來流傳。但這也意味著我們必須從頭開始建立我們的個人關係,而不是像質量效應一樣鏈接。

龍騰世紀 - 第1和2部分中的10個最酷的同伴

劇透:在飼養中,我確切地看到了哪些決策在以後的角色中起著作用。現在這確實是一個純粹的個人喜好,但是我不想閱讀類似的東西,而是逐漸發現它,然後期待它。 “哦,當時我為此提供了幫助,現在他對我很好。”這樣的時刻總是在我的嘴唇上露出微笑。

另一方面,如果我想檢查保留系統是否也適當地採用了我的宗教裁判所故事,我會自動閱讀明顯重要和無關緊要的內容。或者我什至沒有找到某人或將存在哪些選擇。那使我有些破壞。

我希望與dreadwolf更好

總而言之,我希望從BioWare來看,從dreadwolf中,SaveGame Import又可以像起源和質量效應一樣工作。因為如果我的保持狀態無法解決,我不想做到,我必須再次努力地進入所有東西,那麼我就會吃骨灰。而且您知道Leliana會怎麼想。

保持仍然可以保留:作為一個自願,實用的概述,對於那些喜歡嘗試各種起始位置的人來說。但是,不要強迫像我這樣的人通過它來敲打它,而是讓我有機會開始下一場比賽,而無需任何擾亂,也沒有任何努力。

你怎麼看?還要保持gnaw腳,或者您甚至發現系統好嗎?讓我們在評論中談論它!

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