大約一個小時後沙丘:覺醒實際上,我覺得自己像Arrakis上的Fremen。我餓了,口渴,可能會拋出一些道德價值,以供一口冷水。在Gamescom,編輯通常在眾多約會之間幾乎沒有時間呼吸。
在博覽會上,與其他記者一起,我能夠第一次嘗試來自挪威開發人員Funcom的生存MMO,並且還被允許在Cool Ornithopter中進行一輪。大約一個小時後,我知道:Arrakis沙漠是該死的大氣。
然而,在沙丘上:覺醒在蠕蟲的話語中最真實。
因此,生存希望沙丘覺醒確實發生了:大規模的真實遊戲玩法揭幕了
美麗的沙漠星球
但是,讓我們從最前沿開始。開發人員在遊戲開始時就將我們暴露在Arrakis沙漠中。我們的角色是Harkonen House的囚徒,它以某種方式從地牢逃脫了。不幸的是,在奔跑中,我們的鳥盤 - 我們掉下來,回到沙漠中。
我們在遊戲開始時的PVE區域是所謂的Hagga盆地。廣闊的沙漠景觀,帶有奇異的岩層,高高的沙丘和一些弗里門民營地。在這裡,我們首先必須定位自己,找到一種方法,尋找水並避免炎熱的陽光。
景觀對生活充滿敵意並且本來可以直接來自視覺電影電影的丹尼斯·維倫紐(Denis Villeneuve)之一。沙塵暴釀造在地平線上,在沙丘之間的降低中,有價值的香料閃光。
到處都有危險
當然,Arrakis的先生們不遠。由於沙丘:覺醒發生在一個平行的宇宙中,在該宇宙中,電影和小說英雄保羅·阿雷德斯(Paul Aredes)從來都不是誕生,所以哈爾肯寧(Harkonnens)在沙漠星球上的遊戲中。
我們應該避免他們的巡邏船,否則我們就會知道殘酷的薩爾杜卡(Sardaukar) - 封閉電影中豪斯(Haus)的命運的士兵。其他玩家也需要謹慎。因為他們可能只針對我們的庫存。
但是危險不僅潛伏在地面上方。如果我們走得太久,朝著相同的方向行走,那可能會使沙蟲意識到我們。我們應該避免近距離接觸,否則我們的設備就消失了。但是,在遊戲開始時,無論如何我們幾乎沒有價值。
因此,沒有人在Arrakis中真的很友好。我們自己是我們最好的朋友。任何想在沙漠星球上生存的人都不應該信任任何人。我們從弗雷門夫和掠奪者那裡捕獲了武器和設備,我們從殺死敵人的體液中移動水。戰鬥系統使我們可以從各種附近和遠程武器以及超自然力量中進行選擇。
還有什麼要做?
通過掠奪的原材料,我們可以隨著時間的推移建立基礎或生產一輛砂自行車,我們可以用它從A噴射到B。與Funcom的前任相反柯南流亡如果我們現在可以第一次保存基地的藍圖,並且可以在毀滅性的風暴後迅速重建它。
香料也起著重要的作用。我們可以將其拆除以在證券交易所出售,從而實現權力並影響Arracis - 或者我們消耗它以換取提到的力量,從而風險成癮。
沙丘世界:覺醒非常大氣,向弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的宇宙致敬。但是,由於沙漠中的空虛 - 不幸的是,有趣的是,有趣的是在賽道上仍然有點。
很長一段路,看不到水
因為arrakis上的路徑很寬;特別是步行。我們一直在忙於尋找水或交替躲避沙塵暴和太陽。在這裡,模擬本來希望減少的無情,因為目前覺醒似乎有些失去平衡。生存部分的重量明顯高於MMO組件。
插圖:在我的假設約會期間,我使用了大約20次開發人員的水和壽命,否則我的角色會放棄湯匙。當然,以後的現場服務器上不會存在這種不公平的幫助者。當我們獲得車輛和較高質量的水設備時,遊戲玩法只會變得更加輕鬆。
在《沙丘:覺醒》中,我們當然可以開始行會,對舊研究站的PVP戰爭或地牢突襲,並且作為其中一間偉大房屋之一的盟友,請在偉大的政治中嘗試我們的幸福。但是一次又一次地有一種渴望的渴求的感覺,要求母乳喂養。
許多喜歡沙丘但不喜歡生存類型的潛在玩家可能會受到威脅。
長期動機的問號
根據開發人員的說法,玩家應該留在巨大的起始區Hagga盆地。我們只能在中型遊戲中構建自己的鳥武器,因為我們首先必須找到必要的藍圖和資源。借助飛機,我們可以到達Arrakis世界地圖上的其他區域。
還有其他樞紐,例如較小的PVP區域,Capital Arrakeen或Chic Trading Porting Harko Village,Harkonkorn士兵在Cantina煙霧中帶有輪轂。
在遊戲的後期過程中,貿易和政治等MMO機制也應該增加體重。除了早期生存的早期比賽之外,球員的動機是否還有待觀察。至少是光學上是沙丘:覺醒,這要歸功於虛幻引擎5。
另一個問號是目前與其他玩家的互動。因為在我們的所有日期,我們獨自在Arrakis上的路上 - 樞紐相應地感到空虛。 PVP模式的發生方式僅在實時條件下顯示。
目前計劃在2025年的出版物。如果幸運的話,事先進行了公共Beta測試。
編輯團隊的結論
Jesko Buchs
@Sora5513
作為一名熱情的電影人,我看到了導演丹尼斯·維倫紐夫(Denis Villeneuve)的沙丘電影,並立即愛上了沙漠星球阿拉基斯(Arrakis)。這不是由於蒂莫西·查拉梅特(TimothéeChalamet)的表演表現,而是由於巧妙的科幻環境,偉大的全景和關於強大房屋衝突的情節以及傳統弗雷曼的作用。
這些成分中的許多也帶來了沙丘:覺醒,即使保羅·艾德斯(Paul Aseides)故意撫摸混合物。這一前提本來可以用這個宇宙來實現重要的關鍵人物的不存在,這是一個令人興奮的宇宙。
此外,沙丘:覺醒不會太接近他的大電影模型。開發人員強調,他們想採取類似但可以識別的音樂和設計方式。他們做得很好。被允許在鳥鳥式鳥類中穿越沙漠的感覺真的很棒。但是不幸的是,這非常非常晚。
目前,arrakis對我來說太空了,不可避免。當然,沙漠大部分都有這個,但是空虛目前妨礙了樂趣。因為沙丘絕對應該是具有生存元素的MMO,但不應概述這些元素。否則,您很快就厭倦了最美麗的沙漠。
最終,仍然希望Funcom不會處理他的沙丘願景。在電影院也花了將近50年的董事,直到有人設法實施了弗蘭克·赫伯特的世界。