第3頁:測試中的Efootball PES 2020:Konami提供了高峰足球,但錯過了攀登

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比賽日?沒有我們...

在線區域也可以管理進度,甚至可以朝著錯誤的方向發展 - 與新的比賽日模式一樣。老實說,我們發現它非常多餘。您選擇“主頁”或“客場”頁面,然後選擇一個團隊,然後始終玩相同的德比或經典。然後有獎勵,例如集體卡模式myclub

同等的FIFAS Ultimate團隊總的來說,激勵我們參加比賽,這並不是一個大受歡迎。在眾所周知的模式下,您懷疑的是,這些變化是稍微稍微懷疑的。例如,在MyClub,有部分新的菜單或對遊戲機制的小調整,例如,級別系統已更改。新義務的玩家現在總是從第一級開始,已經得到了可觀的增強,然後可以進一步升級。

5分貶值是由於工資2win
就像FIFA的終極團隊模式一樣,Efootball PES 2020的MyClub模式也提供了購買數字貨幣以真實貨幣的機會。在集體卡模式下,付款參與者可以比其他錢包中的其他玩家獲得不公平的優勢。

因此,沒有像前任一樣,將Pogba從80歲以下的抽獎活動中拔出,直到您將其升級為止。作為一項新功能,類似這樣的事情並沒有通過,隨著服務遊戲,這將作為普通補丁的一部分更改。

總的來說,PES 2020的在線比賽非常愉快,並且沒有滯後或刮擦。但是,您必須帶來很多耐心,因為對手的搜索可能需要幾分鐘。但是,這不應該歸因於Konami服務器,而只是由於玩家數量很少。大聲Steamcharts自發布以來,平均每次EVO同時播放了6,000名球員(最大水平為10,000)。而且,如果您認為並不是每個人總是處於在線模式下,那麼漫長的等待時間是顯而易見的。

在內馬爾的額頭上,您甚至可以看到汗珠。也許巴西人看起來很生氣,因為他從PSG返回巴塞羅那的舉動在夏天沒有工作。

評論仍然是問題的孩子

從技術上講,Konami也與PES 2020一起當場。去年的輕型引擎改進了,再次進行了改進,有一些新動畫,玩家更加詳細,但已經如此。圖形水平總體上很高:表示為液體,光線和天氣效果很漂亮,亮點是詳細的體育場模型。

至少在主菜單中顯示了一個不錯的創新,它保留了新的外觀,現在看起來比前輩的灰光束氾濫更具吸引力。否則,所有子菜單仍然像每年一樣令人困惑,有時甚至令人困惑。愚蠢的是,每個EVO 2020不能用鼠標控制。通過菜單,您只能獲得鍵盤或控制器。後者最新在廣場上是強制性的。

我們在球場上的足球運動員的控制仍然像往常一樣。側面,護照和遠程射擊可以是針對的,通常笨拙的玩家對我們的命令做出了愉快的反應,只要他們的疲倦和耐力桿就可以。但是,這很煩人受限制的球員更改。使用左肩按鈕,我們更改了要在防守中控制的踢腳。從遊戲到我們的兩個球夜玩家,選擇受到限制。

紐貝爾很容易從貝拉拉比抓住側面。 Schalke FC 04和Bayer Leverkusen是拜仁唯一的德國俱樂部。

例如,如果我們想在相對的反擊中改用一個潛伏的防守人,我們必須用正確的棍子來做。因為有了這個,我們實際上可以從所有的現場球員中進行選擇,但這似乎不必要地麻煩,並且可以與左棍和肩部按鈕更直觀地工作。

最後,聲音也不會贏得Henkelpott。體育場的背景仍然可以,但是評論再次有明顯的弱點。一些陳述是製定的,不由自主地看起來很有趣,這仍然是一個意見問題。但是有些事情簡直是錯誤的,而且編程不佳。因此,在大師聯賽中,我們在歐洲的Ko-Hiftstiel中將重要的第二個進球命中為2-2,從評論員廣場上說:“現在一切都恢復了零!”但是,傳統上包括這部偉大的足球比賽的眾多優勢和一些劣勢之一。

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