如果Elden Ring:Erdtree的陰影太重了,您可能要怪自己

埃琳娜說,您不必征服Erdree的陰影。只有創造力。

git gud(變得很好)是您喜歡在靈魂宇宙中扔掉的東西。如果遊戲對您來說太難了,則必須升級遊戲玩家遊戲並變得更好。如果你Elden Ring:Erdtree的陰影已經玩過了,當然很容易彈出圍嘴 - 我也做到了,我會變得更好!

我可以坐在我的高馬上,這一切最近對蒸汽的批評微笑。它不僅批評了高水平的難度(還表現出色,主要故事和開放世界的設計扮演角色),而且許多人抱怨老闆感到不公平,造成太大的傷害,根本不有趣。

埃爾登(Elden)戒指的陰影是來自軟件有史以來最好的擴展!

但是,我不是只能在新遊戲中進行無擊中的啟動設備中的無人打擊的人之一。無論是在黑暗的靈魂,在Sekiro還是在我對Elden Ring和Erdree的陰影的測試:我一直遭受痛苦,幾乎是絕望的。我必須在許多老闆方面得到幫助或變得有創造力。這正是我教給我的:Souls Games只會感覺到令人難以置信的不公平,而且如果您想用頭橫穿牆壁,這太困難了。

Elden Ring和Erdtree的陰影是Parade的例子。起初,兩者幾乎都無法找到正確的策略和正確的遊戲風格。這就是沮喪的批評家常常不想看到的。

埃爾登戒指不能簡單嗎?

在我們甚至談論如何使埃爾登戒指,尤其是埃德特里的陰影更容易之前,這個問題自然而然地出現了。Elden-Ring發明家Miyazaki說,遊戲一定很困難。否則它將錯過其效果。我傾向於同意。

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