Fallout 76對Todd Howard的採訪 - “不是像Fallout 3的公然動盪 - gamestar TV適合所有人
貝塞斯達(Bethesda)的首席開發人員站在大型Gamestar採訪中托德·霍華德回答問題輻射76以及開發人員的基本取向。我們的編輯彼得·貝奇(Peter Bathge)詢問您是否正在考慮將皇家戰鬥卷納入上古捲軸或後果。霍華德解釋說,貝塞斯達不一定要追隨偉大的工業趨勢。
“通常,我們之後不會趨向於趨勢。”
在計劃很長一段時間裡
以輻射76的示例,他還說生存元素標題並不是由於過去幾年增長的趨勢。 Fallout 76在多人生存成為銷售論據之前,已經在開發和合作多人遊戲案件中進行了開發和想法。但是,霍華德承認,貝塞斯達(Bethesda)的生存元素對遊戲的增長興趣可以受益。首席開發商還承認缺點:
“一方面,這對我們有好處,但另一方面,它也可能有缺點,因為人們隨後對遊戲得出了倉促的結論,即使這些生存標題並沒有太多的共同點。”
因此,貝塞斯達也是在這方面提出了粉絲的期望非常確切地說,要傳達什麼是輻射76,而不是什麼。貝塞斯達很重要的是,所有自己家中的遊戲都有自己的身份,並且可以代表自己。霍華德的同事皮特·海因斯(Pete Hines)還在《賭徒》採訪中解釋說日或者銹荒野。輻射76主要是一個角色,沒有生存遊戲。
到目前為止,我們對貝塞斯達的新末期多人遊戲遊戲的了解Gamestar-Plus用戶在我們的《輻射76》上的詳細預覽中讀。在這裡你可以找到所有重要的信息都緊密匯總並提供給所有讀者。