輻射76-因為你不知道自己在做什麼

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輻射76如何玩?在發布之前,甚至開發人員Bethesda Game Studios都沒有意識到與Todd Howard和Pete Hines的訪談如何為我們的預覽展示自己。

輻射76在Zwickmühle的貝塞斯達遊戲工作室中。一方面,習慣於設計師托德·霍華德(Todd Howard)的開發團隊習慣的鐵桿球迷習慣了大型單人角色扮演遊戲。您可能會迷失數週甚至幾個月的世界。在其中您可以自己探索自己通過mods改變 - 獨自一人,與日常生活隔絕,漫長冬天晚上的完美飼料。這些人對公告感到恐懼,Fallout 76將是一個沒有離線模式的多人遊戲

另一方面,貝塞斯達支持者至少一部分已經在其耳中多年,但是最後是合作模式為了上古捲軸掉出來提供。在天空邊緣或啟示後的第四名球員中 - 在貝塞斯達遊戲的詳細場景中,這是第一次,充滿了保險庫和dwemer遺跡,死亡爪和龍。

單人還是多人遊戲?獨奏故事還是合作樂趣?您自己的世界中的個人任務決定或大型決定所有人免費在公共服務器上?如何做,您做錯了,因為無論如何,其他粉絲組都會在貝塞斯達抱怨。

(後)啟示錄現在:為什麼我們經常在遊戲中遇到世界錯誤的末端
目前,經典單人運動活動的擁護者是最響亮的,但是在Fallout 76發行後,這可能毫無意義。多人遊戲標題不像Fortnite一百萬次接一個的記錄,儘管在相關的互聯網論壇中,對遊戲和報告有不成比例的批評。

頑固的粉絲的意見越來越少,從休閒到三場比賽的買家,客戶在所有形式中都更為重要。他想決定決定開發Bethesda Game Studios:基礎,手工製作,生存,atomraketen- 以及所有在線。任務,故事,NPC扮演下屬角色。就像新的多人遊戲瘋狂與貝塞斯達遊戲的優勢相結合一樣,充滿活力的大氣世界?

根據在E3介紹Fallout 76並澄清與工作室最重要人物的對話之後,貝塞斯達的印象,在發行前四個月之前,仍然沒有完全權力。輻射76的大部分仍在河裡。您進行了實驗,嘗試一下,不確定自己。無論是在運行中還是在出版之後。因為即使Fallout 76將從2018年11月14日開始使用,也是如此遠離完成

許多《後果》球員對76分支的多人遊戲重點持懷疑態度。但是,您真的代表了粉絲社區的大多數嗎?

最後關於輻射76的具體信息

巴黎溫和的夏日。上週末,德國對瑞典的勝利,在與韓國的決定性比賽之前,世界杯進步仍然有希望。托德·霍華德(Todd Howard)緊張地向我們打招呼。 Bethesda Game Studios的遊戲導演在他的青年時代(“我愛德國”)在2014年訪問了慕尼黑(“我見過的最美麗的城市之一”)對5月的雪(“瘋狂! )當時獲得了Lara計算機遊戲獎。

現在,他在巴黎問自己關於輻射76的新聞界的新聞界。第二天,我們繼續前往巴塞羅那,下一個獎項已經在等待:霍華德在Gamelab會議上的一生中受到尊敬,他現在也可以正式稱自己為“行業傳奇”,這是一個活著的傳奇人物。

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