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Elex-視頻:我們第一次看到遊戲玩法!

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Piranha字節回來了 - Elex呢幾週前,開發團隊歌德復活宣布了他們的新角色遊戲,現在我們第一次在Gamescom上有一個提前提前版本看到。那麼,如果哥特式製造商不做哥特式製造商,他們會怎麼做?

實際上,Elex看起來像是開發人員擴展到包括未來派元素的哥特式的 - 能源武器這裡,衛星菜餚金屬河道那裡。儘管有所有終點,但Elex對Piranha Connoisseur又熟悉

項目經理BjörnPankratz說,這是Piranha Bytes長期以來一直想做的遊戲。您可以清楚地看到他如何有擰緊的困難水平,分割的世界,甚至可能是海盜的重點復活2復活3遺憾。這次應該又是一個完全開放的大型遊戲世界給。最終應該有多大?潘克拉茨:“我們會看到的。”

Elex -Mit Piranha字節訪談

Elex應該出現在2016年第四季度您可以輕聲注意:發布前一年世界規模但是實際上猛烈抨擊,對嗎?當我們聽到Pankratz和Piranhas的含糊陳述時,結果被稱為哥特式3:一款雄心勃勃,令人著迷的遊戲,但不幸的是也非常擁抱出版。這次應該以不同的方式運行,我們將手指交叉。因為Elex背後的想法聽起來令人興奮 - 與此同時,它對Piranha Bytes該死。除了事實這次英雄有一個名字

僅在Gamestar Plus:封面故事中有關Elex的所有信息

這就是Elex的運動方式

Ruhr地區會面哥特式:Elex散發出工業末日魅力。

在Gamescom的演示文稿中,我們首次看到了Alpha版本的Elex版本。它始於攝像機的謊言。我們在雪地山峰上徘徊在碎的街道,工業廢墟,黑暗的森林和破碎的衛星碗上。從技術角度來看,背景看起來不太好,但看起來很大有機,自然和成長-Piranha字節簡單地統治著景觀設計,就像其他工作室一樣。

視覺距離目前正處於復活的水平,當觀看懸崖時,我們看到有霧的森林和遙遠的城市,但是,與Risen 3相比,它們具有更清晰,更明顯的識別效果。深色照明,即使是調色板通常都比哥特式或崛起的刷毛要明顯,這當然適合更嚴重的終結時間場景。之間的對比中世紀附屬村莊,包括收穫沼澤農民和一側錘擊工匠和工廠廢墟,未來派另一個金屬走廊和機器人。

Elex看起來就像有人不久的將來的Ruhr區域狩獵到空中,然後一個哥特式世界建立了它。也許增加了幾座山脈和懸崖,以供值得一看的全景。這古代與未來派之間的對比無論如何,它看起來令人興奮且單獨。 Elex不是末日世界,也不是一個簡單的世界掉出來-Klone,Piranha字節的手稿顯然是可以識別的。一個快速旅行系統順便說一句,應該有,但尚未解決。 BjörnPankratz說:“可能會有諸如傳送者之類的東西。”

討論:WARUM ELEX Statt Statt Gothic 5?

動畫 - 在跑步和戰鬥時 - 看起來都與上升一樣,所有動作看起來都很熟悉。如此古老。這在對話中特別明顯模仿角色是僵化的,幾乎完全沒有表達- 這是更引人注目的,因為對話當然應該像Piranha-Bytes傳統一樣鮮花。我們希望開發人員仍將在這裡投資工作,直到2016年第4季度,還有一點時間。

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