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孤獨的哭泣6確保活潑的討論 - 不僅在我們的社區中,而且在社論團隊中也是如此。就像遠離新聞測試文章一樣,我們和所有其他玩家都喜歡在濃縮咖啡放鬆時談論我們的偏好。
遙遠的哭聲16:以下列表最初是在2016年創建的,此後定期提供更新。對於2008年10月22日發行的《遙遠的Cry 2》生日,我們將備份排名。
這樣的聊天獨立於我們的官方測試評級進行 - 這是一件好事。如果並非每個人都有自己的意見,我們就不會對愚蠢的AI褻瀆,或者簡單地讚美簡單的細節,例如Dani在汽車旅行中唱歌。正是從這個個人角度來看,本文是創建的。
我們只是將頭放在編輯中,然後問自己:無論對各自的測試人員的評估如何,哪個哭泣都能夠征服我們的心。異國情調的原始,出色的原件或開創性遙遠的哭泣3?
Platz 9:遙不可及新黎明
發布:2021年2月15日|平台:PC,PS4,Xbox One |評估:77
Dimitry Halley: 遙遠的新黎明這是屏幕上可能沒有人再也沒有人的哭聲了,因為它僅僅是一個準成功率旋轉式立式的附加組件,所以它有點澆水。遙不可及5的開放世界被轟炸到郵政 - 末端,但仍然相同。但是實際上,遙不可及的新黎明a)是《孤島哭泣5》和《 b)比前任更有趣的遊戲的真實終結。
我並不是經常失去知覺和折磨的嚴肅故事,而是通過一個完全轉變為開放的世界,這主要是關於娛樂的。事先,許多粉絲害怕生活棒和角色扮演的元素,因為烏比索夫(Ubisoft)當時發現了每種形式的戰利品系統,但最終事實證明這是錯誤的警報:除了傳奇的野獸之外,對手可以很大程度上可以像經典一樣,將定期的射手發送給董事會。
遙遠的新黎明是遙遠的哭泣5之後是一個很好的結尾。 ,但仍然是一個好人。
Platz 8:遙不可及的原始
發布:2016年3月1日|平台:PC,PS4,Xbox One |評估:82
Dimitry Halley:有時不論82歲,我最終錯過了一名測試人員的遊戲:我喜歡游戲世界孤獨的哭泣原始。如今,我經常會在我從未在任何遊戲中經歷過的情況下沉浸在自己的情況下。原始的石器時代就是這樣的情況。在此之前,我不知道在劍齒老虎上用長矛去狩獵是什麼感覺。當然,育碧的石器時代絕不是歷史現實的圖片 - 但是要搬入一個我為生存而戰10,000年之前,就足以在我們的時代。
這就是為什麼我個人認為,這種酷炫環境背後的遊戲機制確實是一種恥辱。在這一點上,遊戲正確地排在第八位,因為在解鎖觀點時,它比遠距離哭泣4更公正。強烈能夠跟上體面的近戰遊戲的碰撞感覺。儘管如此:我對在異國奧羅斯谷度過的每個小時都感到高興。
PLATZ 7:孤獨的哭泣2
發布:2008年10月23日|平台:PC,PS3,Xbox 360 |評估:82
塞巴斯蒂安·斯坦奇(Sebastian Stange):遙不可及2並不是該系列中最好的部分,不斷反復出現的對手檢查站像母豬一樣煩惱。上帝,他們是一個愚蠢的主意。但仍然:我喜歡它。甚至非常。當時,這是我詳細播放的第一個射擊者沙盒。
作為混亂的模擬器,它效果很好。我能夠用我的越野車通過草原加熱,無縫地走進小型交火,找到金色AK-47突擊步槍,散發出巨大的地面火,或者突然只在戰鬥中間握住我的武器的手柄,因為它們部分原因是2停止打破。
這些是很棒的主意,我在遊戲中確實有美好的時刻 - 但只有故事。我故意忽略了它們,這就是為什麼我從未玩過《哭泣2》的原因。儘管如此,我希望Ubisoft回想起一些美德,尤其是火災機制,在任何部分中從未如此明顯。