評估:在末端區域,您對輻射建立了一個堡壘

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作為唯一的德國雜誌,我們已經在測試最終終點版本。

輻射定居者,綠色區域的經濟:其他構建遊戲的重要性 - 端區迅速到達災難!末端區域開始經典:倒下的樹木,捕魚,種植蔬菜,收集廢料,產生濾膜。等待,回收和修補匠濾罩?這是因為終端區域沒有用九個東西來發揮作用,而是在核災難後150年。

憑藉古老的公共汽車,倖存者再次冒險從掩體中冒險,您的承諾開始了:建立定居點並保護其居民免受飢餓,口渴,輻射,沙塵暴,乾旱,掠奪者和稅務部門的侵害。好的,後者是Flunker-在150張失敗的納稅申報表之後,我們突然破產了。

自2020年4月開始以來,末端區域一直在早期訪問中漂浮,並在此期間定期擴大和維護。在2021年3月18日發布的三天前,我們現在已經專門測試了最終版本。

末端區域:我們的末期建築遊戲的測試結論

一開始,我們持懷疑態度:來自Wiesbaden開發人員Guntermad Studios也來了披薩連接3。那很有趣,但是它背後的遊戲機制就像瑪格麗塔的飲食一樣平坦。

lo and ly:終點區域已經向前邁出了很大的跳躍,元素互鎖得更好。效率建築商和路徑優化器實際上可能會在終點區域丟失。

在其他地方,末端區域的末端也缺少類似的比較Rimworld顯示。

如果...

  • ...您喜歡在路徑和過程上工作。
  • ...即使是看不見的,您也會激勵您構成威脅。
  • ...對您而言,比戲劇性分期更重要。

如果...不適合您

  • ...您發現戰鬥比經濟更重要。
  • ...您需要每隔幾分鐘的特殊活動。
  • ...您想在伐木工人西吉(Lumberjack Siggi)的墳墓里哀悼幾分鐘。

由附帶任務完成:我們為殖民者提供了足夠的藥物,這是由草藥製成的。綠色區域顯示出輕微的土壤輻射。

作者
Gamestar的前副編輯-in -In -In -In -In Martin Deppe自1914年至1918年以來一直在測試策略遊戲。這是他最喜歡的遊戲之一的微妙跡象:歷史線!但是,由於馬丁不僅將掩體從地面帶來,而且還喜歡將定居點脫離地面,因此建築遊戲和經濟模擬正是他的事。特別是如果他被允許在裡面砍伐樹木。

“我看不到每個人!”

終端區域的主要刺激是您必須應對接近危險並準備。在界面上,天氣預報在接下來的幾個季節(一個季節幾乎一天零一個晚上):

哦,在三個季節中,乾旱,即迅速從湖中抽出更多的水,使用更多的垂釣者並建造噴泉!霍普拉(Hoppla),在六天內下雨,即不久就會增加保護西服的生產並覆蓋田野和雨水記憶!

除其他外,信息層告訴您地板就像放射性一樣。他在綠色區域,紅色的綠色區域有些閃耀,每個蓋格櫃檯都會呼吸呼吸 - 如果沒有防護服,您就不應將任何人送到這裡。

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