單人遊戲的不良機會:好故事變得越來越難以做

艾米·亨尼格(Amy Hennig)近年來負責一些最成功的單人遊戲。

單人沒有死,但他越來越重。至少找到了未知的作家艾米·亨尼格(Amy Hennig),她有一個很好的理由:她在《內臟》中的《星球大戰》遊戲僅被幾個月前的開放世界遊戲中的線性故事冒險所取代,然後被完全蓋章。

像Undharted這樣的遊戲,只想講一個八個小時和封閉的故事,如今的卡片更糟糕,所以亨尼格一家採訪麻省理工學院VentureBeat

“沒有多人遊戲,什麼都沒有。您無法通過。

所有這些事情 - 我不知道我要尋找哪個詞,但它們與故事不太吻合。他們不利於傳統故事。這具有形狀,目標和目的。繼續進行的遊戲,現場服務沒有。 “

這些要求齊頭並進,遊戲開髮變得越來越複雜。團隊更大,圖形更好,成本更高。在兩年內開發了未知的2和3,今天有3個很短。 “許多遊戲需要四到五年,有時需要更多。”

故事太久了,幾乎沒有人走到末端

據亨尼格(Hennig)稱,這一發展主要是為了犧牲故事真正位於中心的遊戲。像《紅色死贖回》這樣的遊戲是“深刻的敘事”,但也很長:您已經開始知道大多數人永遠不會看到情節的終結。亨尼格說:“這讓我作為講故事的人發瘋了。” “這就像寫一本書,並假設沒有人讀到最後。它直接反對講一個好故事的願望«。這不僅可以通過隨機事件來工作。

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Hennig甚至不確定對大型遊戲的渴望到底來自何處:»當我這樣說時,我經常聽到人們想和有限的故事一起玩較小的遊戲。製作或支付大型出版商。 。另一方面,出版商努力通過售後遊戲繼續賺錢。

亨尼格說,許多預算龐大的遊戲都缺乏某些他們記得的東西,就像一本好書一樣。這就是為什麼如今他們最喜歡的遊戲大多是印度群島OBRA DINN的返回。 “他們有意識地結束,不久,因此共鳴和令人難忘。”

什麼是一個好故事? - 關於遊戲講故事的終結作者

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