巨大的角色遊戲 - 花很短的時間!

對我來說是最好的巫師3:石頭的心就像它結束了。當然,與價格相關的不是很快:對於十歐元而言,它提供了十個小時或更長時間的時間,這不會使一些DLC排成一排,這是兩倍的錢。

但是根據角色扮演標準,這仍然是一個短篇小說。我發現體驗一個女巫冒險之旅真是令人耳目一新,我不必為此計劃五十小時或更長時間。因為短遊戲具有自己的優勢。

作者
莫里斯·韋伯(Maurice Weber)需要大聲howlongtobeatsteam.com一年,一個月,三個星期,四天和七個小時,在他的Steam圖書館中徹底玩所有出色的遊戲。他更喜歡想到他的Xbox和PlayStation圖書館。第二個是荒原2- 插入導演的剪裁!然後是增強版神性:原始罪呢不要忘記輻射4...

簡潔的香料

這始於敘事技術:在最少的角色遊戲中,我實際上在整個賽季中都花了大部分時間遵循主要故事 - 即使這實際上是唯一的明智課程。在巫師3杰拉特(Geralt)拼命尋找CIRI嗎?但是遊戲比分散他的任務更好。

當然,杰拉特(Geralt),您的繪畫女兒可以在致命的危險中徘徊,但是您真的不想幫助農民在那兒嗎?還是您想錯過這個機會為您的Gwent甲板贏得新卡片?是的,好吧,我正在這樣做!巫師3的側面任務也很棒。

但是,杰拉特(Geralt)播放卡並拯救農民的每小時,該情節都會失去一些信譽和緊張感。如果我能在沒有表現出他的鬼臉的情況下,或者Ciri可以更近一點的情況下,野外狩獵之王有多危險?

開放世界可能會引人入勝。很難維持其中的故事張力。

這不是純粹的女巫現象天際據說圍繞天空的邊緣即將這樣做。但是,當我下來洞穴並從樹上救了貓時,我感到溫暖。開放的世界和快速的故事不會在一起。

相比之下,Stone的Hearts講述了一個更加集中的故事。諸如Olgierd或Gaunter之類的偉大人物永遠不會長時間登上舞台,並有更多的機會發光。同時,DLC中的主要故事是本賽季相對較大的部分 - 它以其價格提供了足夠多的側面任務,但並沒有那麼多,以至於他們淹沒了核心行為。總體而言,這足夠短,您可以輕鬆完成他。

當許多蒸蒸汽圖書館的玩家在演奏之後再也無法出現時,無論如何變得越來越重要。根據Steam的說法,Witcher 3僅結束了所有買家的24.2%。因為它是如此巨大,所以故事落後了。

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大小不是一切

當然,所有這些都不應該意味著開放世界角色扮演的遊戲通常沒有什麼,相反,它們讓我將自己沉浸在一個幾乎沒有其他因其大小和開放性而可信的世界中,這就是他們的力量那就是巫師3和Skyrim巧妙地完成的。但是,由於內容過多,這種遊戲也有可能使玩家感到疲倦,至少如果太多只是開放世界的差距。

發布之前龍騰世紀:宗教裁判所例如,開發人員承諾最多可以花費200個小時。發行後,很清楚為什麼 - 當然不是因為開發人員實際上有200個小時的獨特體驗和有趣的故事可以為我提供。相反,他們創造了一個龐大的世界,然後顯然幾乎沒有其他任何填充材料,而不是無盡的litanidröger收藏任務。

大小真的不是一切:龍騰世紀:宗教裁判IM測試

龍騰世紀:詢問:“離開後面!”

在您獲得良好方面之前,她已經可以誤解了遊戲。最好的建議是當時的最佳建議並非偶然可以在社區中找到:»再次該死擺脫並繼續講故事!

當然,我真的不必做每個副任務。但是,作為角色扮演者,當我離開遊戲的一部分時,我總是有一種難看的感覺。如果我錯過了一個非常令人興奮的任務怎麼辦?我想看看遊戲為我提供的一切。

開發人員的責任是,所有這些內容都值得我花時間,而且沒有直率的就業療法,只能在較厚的程度上做廣告。而且,如果它太複雜了,無法以樂趣和含義從前到後面填充遊戲,那麼它應該簡單簡單。

巫師3:DLC遊行示例的石頭測試視頻的心

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