從塔科夫逃脫的戰鬥中可能會發生技術問題。在每個玩家生活的多人射擊遊戲中都不可接受。
情況並不令人沮喪:儘管我們及時地掩蓋了掩護,但對手還是因為連接問題而開槍。或者在發現對手之前,我們會遭受致命的射擊。特別是在像生存射手一樣從塔科夫逃脫,在其中對每場比賽死亡的戰利品的損失受到懲罰,該技術不應引起任何問題。
但是,在當前的Beta中,這仍然是任何情況,因為YouTuber Battle(非)意義在其著名的網絡代碼分析中針對鐵桿射擊遊戲中發現。可以在消息下方找到視頻。
儘管客戶端和服務器之間用於多人射擊遊戲的溝通率良好,但遊戲中仍出現了巨大的滯後。客戶端與服務器每秒說68次,服務器依次發送93赫茲(用於比較::戰場1每個赫茲都有60個赫茲,帶有標準服務器)。
YouTuber戰鬥(非)在他的圖形中顯示了球員必須適應的大規模延遲。
對於兩名玩家之間的交戰,信息傳輸可能需要幾乎一秒鐘,但最小的延遲仍然是159毫秒。再次進行比較的戰場:在他的《戰場1》的測試中,戰場(NON)僅在45至72.5毫秒之間延遲。
服務器選擇錯誤,開發人員反應
在網絡測試中,服務器選擇也是一個粗略的選擇:對接不會自動為播放器搜索最快的服務器,而是可以根據播放器的WAN IP地址進行選擇。
由於戰鬥(NON)的互聯網提供商剛剛從澳大利亞地區購買了地址,並為YouTuber分配了相應的價值,因此從塔爾科夫(Tarkov)逃脫了澳大利亞的YouTuber,並將服務器分配給了他的Downunder和Asia。與Internet提供商進行了交談後,YouTuber的WAN IP地址發生了更改,並且在德國尋找服務器。
對於耳端玩家,實際上不應該打電話給您自己的互聯網服務提供商,只是為了從塔科夫(Tarkov)獲得合適的服務器。順便說一句,開發人員已經大聲疾呼,並承諾對塔科夫的Beta版本的Beta版本進行更新。
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