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遊戲世界:Skyrim在Greymoor中受夠了
您的方式已經以第一系列的任務為導致您雄偉的懸崖上的孤獨,他們也在greymoor中工藝,任務和與隊友進行貿易。
在懸崖上登基的孤獨城市是綠黨分會中最重要的地方。
板凳上有足夠的黃金,您可以購買驕傲的男士房子,以獲得額外的懷舊閃光,這已經是Skyrim的玩家屋。另外,您可以漫遊藍宮,探索Bardenkolleg或瀏覽書架上該地區歷史的參考。
發現天際粉絲儘管有時間跳入過去在穿越許多熟悉區域的廣泛地區,例如龍橋,莫爾薩爾村或影子綠色的穹頂。如果您單獨喜歡周圍的環境,她特別受益於開發人員也在此附件中最適合獨奏玩家的內容有。
除了新的12名玩家測試,革蘭氏風暴,世界老闆和兩個開放坑的最終對手外,她相處得很好,沒有支持,並以您自己的節奏探索該地區。
革蘭氏陰性桿菌是綠色等效的雜物,需要良好的合作。
亮點:黑色第二是一種體驗!
雖然先前的新章節總是讓一個新的大型地區發揮作用,但Greymoor為您提供了兩個,從而為您提供了遊戲的範圍比以前的插件範圍更大。在遊戲世界的表面上,她穿過北部建築風格設計的西部天上邊緣。您只會在主任務系列過程中或與三個電梯之一的過程中下降時,只會體驗本章的實際明星。
Mzark Cavern提供了引人入勝的植物的典型混合物,並提供了許多黑人的秘密。
黑人秘書區由幾個大型地下洞穴組成,其可靠的分階段差異給人留下了深刻的印象:磷光植物,閃爍的晶體,各種奇怪的植物與Dwemer-Ruinen和Dark Vampire Splendor競爭。
尤其是球員,遊戲中更奇怪的地區的樂趣,讓他們的錢在這裡值得!通過這種方式,開發人員取得了成功,除了讓人聯想到地面上的斯堪的納維亞半島的更通用的景觀外。
創新:印第安納·瓊斯(Indiana Jones)不打招呼
新的古董系統您不僅可以搜索新的神話器,而且還可以在住房設施,車身,武器和停火以及機械安裝的各個部分瀏覽。
您可以期待而不是grubet行動或冒險考古學不引人注目的搜索系統由兩個迷你游戲和大量世界卡系列處理。蟲子時不時地阻止了我們可以在目標區域找到挖掘地點 - 這很煩人,尤其是在快速響應對手的角落!
幾乎沒有錨定,“古物主義者的眼睛”對我們做出了反應,並證明了我們對未來文物狩獵的適用性。
與古董系統相關的兩種預製線完全通過成功使用迷你游戲而增加。因此,貝塞斯達(Bethesda)可能會更優雅地解決。作為對普通遊戲的補充,它會放鬆日常生活,但是如果您想專門提高各自的技能線,那麼迷你游戲很快就會重複。
對於被捕獲的更高質量的發現您還必須對被動技能進行幾乎強制性的投資。捐贈額外的火車,或者讓您一次發現幾個領域,這使迷你游戲變得非常容易,但也很快將其變成真正的能力點。這使得古董系統特別適合最終遊戲區域中的角色,並具有已經探索的世界地圖和足夠大的技能點,您不一定需要進行角色發展。
古董系統如何工作?
作為一個潛在的文物,完成了介紹性任務後,您首先需要所謂的“痕跡”才能找到值得的發現。您可以在世界老闆的戰利品中找到它們,獎勵多人比賽或地牢的箱子,作為隨機的盒子和許多其他選擇。特別公平:您的角色收集的所有痕跡均可在帳戶中獲得。因此,足以用一個角色提高技能線!使用迷你游戲“搜索”,您可以限制未來的位置:取決於難度,有或多或少的字段標記為不同的符號以及幾個焦點字段。取決於您可以通過熟練組合和相同的符號來實現的重點,因此,火車結束後未來的搜索區域將越清楚地標記。
在遊戲世界中某個地方的遊戲中顯示的目的地,您正在尋找一堆地球,並開始第二款迷你游戲“挖掘”。在廣場上,覆蓋著地球的競爭環境,您首先敲打了發現的位置 - 掃雷者發送問候。然後,您可以通過幾層地球用不同的工具抓住它。如果您仍然有動作,則將其用於搜索獎勵戰利品。
在我們的詳細指南中ESO中的古代搜索我們向你解釋系統的所有基礎知識您如何掌握迷你游戲,並告訴您哪種千里眼和挖掘技能確實值得。
如果將字段與相同的符號相結合,則逐漸達到所有焦點。
戰利品:神話,但並不總是有力的
的神話裝備開挖後,您的帳戶綁定了,如果您想要其中一件稀有物品,就無法避免使用古董系統。您每個角色只能穿單個“非凡”軍械庫。但是,選擇下降只有六個物體仍然很瘦但是,根據開發人員的說法,應通過即將進行的更新擴展。
總的來說,您必須權衡是否值得努力,並且該物品適合您的比賽風格:與“野外狩獵”( + 15%的戰鬥步伐 + 15%的速度, + 45%的戰鬥步伐),獎勵價值真的很有幫助。但是,有些對象帶來也是敏感的缺點與自己。
這使您可以免於放慢速度和可移動無能的效果,但也可以防止鬥爭中的衝刺,這對於遊戲中游戲密集型戰鬥系統來說可能是一個真正的問題!總的來說,在神話架上的平衡並不總是經過深思熟慮。
“血統的擁抱”詛咒了對手,因此提供了一種獨特的效果,您只能從神話般的裝備中獲得。
改進:吸血鬼和狼人更有趣
與Greymoor一起,機械師吸血鬼和狼人修訂並適應犯罪制度,這也是壞死功能定居點中的謀殺和扒手。尤其是吸血鬼已經從過於舒適的Magicka通用武器發展為近戰的吸血鬼。
這會從更積極的技能中亮起,不得不從其他人的生計中喝很多其他人,以免他在戰鬥中變得lim。很小但非常好的調整,使您的被詛咒的存在是夜晚的生存,這一點顯著有趣。
在黑暗的月球洞穴中,她解決了狼人的問題,否則享受著壯觀的景象。
一般而言,Greymoor不是在線上古捲軸的革命,而是特別是粉絲服務。在第一行中,它提供了更多相同的東西,但在高水平上:開放的地牢要求各種各樣的老闆戰鬥,嚴重的暴風雨需要更加協調一致,因此作為多人遊戲而酥脆,而黑頭是真正的爆炸。
另一方面,我們可以真正的創新並不能真正說服:古董系統明顯更長且創新的時間比所希望的,神話齒輪提供的真正誘人的物體太少。
因此,最重要的是,那些想要再次探索天空邊緣的格林摩爾會很開心。另一方面,如果您期望在網上掛著MMO的故事甚至是一場嬉戲的革命,那麼您不一定要擁有這個附加件。