自發布以來,我感到很興奮上古捲軸在線由於其偉大的追求以及迷人的,詳盡的世界。可能真好!如果不是這三個建築地點,那麼六年後,我仍然會搶劫我的神經。在這裡,必須改進開發人員2021更容易訪問,最重要的是,更好的MMO應該是。
作者:
Gloria擁有多種MMO(RPG)世界的二十年旅行經驗,已經經歷了許多蟲子,起伏。儘管對某個奇怪的設計決定有很多耐心和理解,但不同的遊戲中還有一些事情使她緊張緊張,如果可以的話,她想改變。
問題一:不良的服務器性能
有一個問題,無論遊戲中哪種活動,您根本都不會逃脫:部分地下服務器性能。即使開發人員能夠改善多年,他們根本無法提前。最後,我注意到當前DLC Markath的測試。一次又一次的技巧延遲了幾秒鐘,或者我的身材反應強硬,因為舊的口香糖對我的拼命嘗試避免對立攻擊。
當前的ESO-DLC Markarth是否至少在年度Arbentuer“ Skyrim的黑心”中被說服,您都可以在Gloria的考驗中閱讀:
特別是在與糟糕的吸血鬼公主作鬥爭中,這對我來說是多次致命的:在這裡,您必須定期逃離Teleport的一場令人討厭的襲擊。愚蠢的是,您只能通過單擊戰鬥區域中的固定門戶來傳送。如果我在匹配的按鈕上拿幾次,而當老闆皮膚從山松樹出來時,什麼也不會發生,這意味著很快:再次從前面開始!
第八次過後,我休息一下,以免在牆上扔任何東西。不久之後,服務器恢復了,我畢竟進行了戰鬥 - 否則測試可能會落入水中!
但是,問題仍然是它以苛刻的規律性一次又一次地發生。直的在PVP或Raidbossen的影響這具有特別的負面影響。即使在交易市場購物時,我也經常因為我不想擁有的服務器出沒而購買了東西。對我來說,這個永久性建築工地是開發人員中最緊迫,最重要的任務,我也想放棄一段時間的新內容。
您可以找出新的Addon Greymoor的內容至少在Gloria的詳細測試視頻中彌補了這一點:
ESO:測試中的Greymoor-我們夢dream以求的天際回歸?
問題第二:繁瑣的交易系統
在線捲軸上的交易如下:我正在尋找一個特定的對象,我要在遊戲世界中進行一些和解,並瀏覽公會經銷商的銷售庫存。聽起來很麻煩嗎?也是!
由於這些零售商NPC僅提供公會成員開始銷售的東西,因此,如果有疑問,我會傾瀉一個經銷商。有“塔姆里爾貿易中心”我可以同時搜索所有商店的外部網站。但是,即使我發現該主題幾乎是哪個經銷商,也可以其他玩家從鼻子上買了我想要的視線直到我到達經銷商地點。然後搜索開始了,我前往下一個位置 - 依此類推。
公會還只能出租交易者,每週都必須放棄一個金牌,以獲取所需的地點(並在利潤後付款)。受歡迎,因為許多可能的客戶恢復了,地點會大大推動成本 - 這種成本通常通過每週的金費將貿易公會傳遞給會員。如果您不通過Ingame聊天向他人提出要約,就無法訪問公會賣家,就無法向其他玩家出售對象。
在無盡的項目列表中滾動滾動,以便您無法獲得所需的對象!屏幕截圖:塔姆里爾貿易中心
即使我能理解開發人員不想用太多流傳的黃金負擔遊戲中的經濟周期,但係統本身也將被炸毀。特別是對於新參與者而言,交易市場並不是直觀的使用,並且使玩家交易不必要地複雜。當我與經銷商進行任務時,我會為自己做最好的糟糕情況,並為物體進行彈奏。同時,我已經接受了它的需求,可以在購物時放鬆一下,但是當我看到它可以進行MMO競爭的更好時,我會一次又一次地感到憤怒。
MMORPG,例如《魔獸世界》,《公會戰爭2》,《星球大戰:舊共和國》和其他人在大型定居點中具有商業市場的通道,您可以輕鬆地訪問整個報價。 Eso Sonderweg已經脫穎而出合法的球員批評今天並不是特別受歡迎:難怪您是否必須成為公會會員,要向整個地圖購買購買額外的租金和“旅行”。
如果您從如此困惑的交換商店中尖叫著撕裂,您可能會幫助您找到最好的當前MMO的替代方法:找到替代方案:
問題三:無聊的故事老闆打架
讓第三名的眼睛煩惱,您可能已經從DLC和地板上的章節敲了地板。同時,我可以做到這一點打哈欠無聊的統一性甚至在宣布新內容之前,總共可以通過其他對手或老闆技能的階段進行三輪插曲,我必須通過一個必須逃脫NPC或野生逃避角色的小工具來逃脫。此外,具有赤道尺寸的小人生命吧,油漆完成了 - 並沒有更令人興奮。
ESO確實在其他角落提供了創意:帶有龍 - 花園破碎或門戶的傳送機制,令人興奮的滑動和印刷板難題,可收集的獎金和有用的效果設計獨奏競技場,地牢和突襲更加多樣。只有在故事中,老闆的戰鬥似乎並沒有為某些章節而成為開發人員的新手。
也許新內容之間的距離太低,或者您不想讓休閒玩家淹沒。但是,迫切需要更多的品種,以便老闆不僅要戰鬥,而且還要算作快速的反應,而且仍然很有趣。
ESO的故事老闆是否像吸血鬼一樣酷怪物。
更好!
這對ESO玩家來說是什麼意思?糟糕的服務器性能是負面的燃燒器,尤其是對於PVP粉絲和最終遊戲人員。即使是休閒玩家,這個問題是不可避免的,而您可以以某種方式與過時的交易系統和la腳的老闆戰鬥達成協議。
總體而言,在線上古捲軸不再是最新的,因為性能問題,交易時缺乏舒適感和統一的戰鬥。鑑於技術上更好的競爭和新的挑戰,開發人員最終必須兌現他們的諾言,以提高其他領域的績效和發展,而不僅僅是在新內容上開放。為什麼格洛里亞總是回到ESO順便說一句,您可以找到另一列。