一個小型錄音室在一個開放世界射擊遊戲中工作,模仿了一些激烈的比賽。我們想確切地知道:那可以起作用嗎?
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在2021年,開發遊戲更容易。完成的烘焙技術軟件包,例如虛幻引擎,可免費下載。現代工具幾乎沒有努力設計水平,鼓勵數字或計劃序列。
一方面,這是一件很棒的事情:開發人員可以快速,輕鬆地實現新的想法,作為遊戲設計師的工作障礙越來越低。另一方面,這始終導致開發人員高估了他們的技能,並引起了對新工具可能性的不可持續承諾。
execiller的預告片給人的印像是屬於這一類別:從反烏托邦的網絡朋克未來可以看出大氣場景。從第一人稱的角度來看,玩家通過無盡的沙漠部分與氣墊船比賽,大氣開放世界的呼喚使觀眾的探險家發癢。也有射手元素,對話,決策時刻 - execiller看起來太好了,以至於無法實現。
當您得知預告片中顯示的願景時,這種印象會惡化外部主要是兩個人開發的:Kasia Widmanska和AmadeuszWróbel是波蘭公司Paradark Studios的創始人,“我們沒有開發這種遊戲的經驗”,因為他們在電子郵件採訪中託付了我們。
Kasia和Amdeusz擁有的是很多好主意。在Gamestar Plus,與遊戲的兩個創作者一起,我們將自己深入到Exekiller的世界中,解釋令人印象深刻的預告片場景背後的遊戲系統,自由和限制,並試圖闡明最重要的問題,這可能是可能的查看Execiller視頻時的每個人:可以是一場完成的遊戲嗎?
早期的結束時間
您實際上是否注意到上面文本中的錯誤?塞伯朋克未來站立,這當然是胡說八道。由於Execiller在1998年播放,因此開發人員因此將場景稱為替代現實,即“復古科幻環境”。
»人們以前開發了先進的技術,因此被摧毀和利用了地球,然後啟示錄出現在1970年代。巨大的消防災難是由巨大的日暴造成的,世界上大多數地方都燃燒著大火。
之後,人類品種幾乎從地球上消失了。只有30%的人類倖存下來,只有在地球上的少數地方才能生活。當政府失敗時,公司就控制住了。世界陷入混亂和無政府狀態。
哈赫,我喜歡樂觀的世界觀!你也不嗎?由於輻射和網絡朋克的混合,我們不應該扮演一個持續的笑容和輔助配合物的干淨男人。作為一名球員,您會溜進一個賞金獵人的皮膚,後者履行了其中一家公司的訂單。 Paradark Studio不想太多關於情節的細節太多了,只是有一些神秘的籌碼稱為靈魂,可以從您所覆蓋的目標的血腥遺跡中爬出。