Exoborne不承諾射手類型中的新風,而是整個龍捲風

在Exoborne中,不僅在PVPVE戰鬥中,而且野生大自然力量。

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只是在線取消

這是一個真正的猛mm象項目,Sharkmob的開發商計劃:瑞典工作室不僅希望在多人射擊遊戲的高度競爭環境中獲得立足點,而且最終為提取類型創造了主流突破。

Exoborne意味著應該打開幾乎神話般的鐵桿冠軍的遊戲,例如逃離塔科夫(Tarkov)或亨特(Hunt)的逃生:更大的目標群體的攤牌。

解釋的目標是:針對那些玩家的提取射手請勿在數週內滾動excel桌子和wiki想在50分鐘的震顫中由露營者從灌木叢中以爆發的震顫結束時,沮喪。

這並不是一個全新的想法:使命召喚從2022年11月從DMZ開始,這是一個主流嘗試,戰場也想在提取平台的Hazard Zone中前進,Arma開發人員Bohemia甚至在以終結時間的環境中進行了激烈的努力。一個90年代的平行世界。

所有這些遊戲的共同點:它們唱歌而不是很早就不重要。那麼,Exoborne如何願意做到到目前為止其他許多其他人失敗的事情呢?

我訪問了鯊魚莫布(Sharkmob作為Fyng的一部分從我的印像中!

免責聲明
我們來自騰訊是世界上最大的遊戲公司,也是Exoborne背後的捐助者,並邀請參加瑞典馬爾默錄音室的比賽。在那裡,我們可以與Sharkmob的高級開發人員進行交談,參觀房間並在封閉的測試環境中與遊戲測試人員和其他記者一起玩Exoborns。騰訊資助了現場的旅行費用,酒店住宿和食物。

實際上是什麼

“高風險,高獎勵”是提取射擊者成功的常常被召喚的公式。這意味著:我玩高插入物,我可以隨時丟失所有設備。只有那些這樣做的人才能得到獵物和獎勵從地圖播放回主菜單創建。同時,每一次勝利都會有意義和艱難。

如果您在Hunt:與Boss Trophy Home的攤牌中進行攤牌,請呼吸,內啡肽啟動,幾乎不由自主地打出歡呼。 Exoborne想要捕捉到這種感覺,但更緊湊從20到30分鐘的回合收拾行裝,尤其是沒有立即驅逐出較大跌落高度的新型新移民。

在Exoborne的核心中,有兩件事。首先是世界末日的遊戲世界,在其中,極端的極端天氣 - phenomena憤怒。其次,所謂的Exo鑽機,未來派的外骨骼戰鬥機訴訟,賦予了他們的載體超人部隊。該環境是一個虛構的美國國家,被自然災害和與討厭的重生公司的抵抗鬥爭所崩潰。

該公司曾承諾停止氣候變化,然後否則可能會成為不道德和渴望的技術獨裁統治。所以在這裡見面結束時間和高科技一起,在幾個開放世界地圖上形成PVP的骯髒厚實的科幻背景,並在PVE上進行戰鬥。到目前為止,到目前為止,他們的數字尚未被確定為銷售價格,但是對於創作者來說,免費2玩模式絕對不是一個選擇。

哦,您想在我繼續寫作之前看到遊戲玩法嗎?完全沒有問題:

遊戲節目:我們扮演Exoborne,射手實際上被我們吹走了

一輪Exoborne

它到底如何工作?您可以粗略地想像Exoborne中的一輪:我最終得到了我的小隊(以及先前在菜單中配置的Exo鑽機),包括Paraglider在菜單上隨機點上包裹的加載。

借助概述地圖,我導航到我的(自插圖)目標 - 可以是來自AI對手,固定任務,守衛車隊或帶有特別罕見的戰利品的巡邏。例如,在我的團隊中,我可以破解一個安全的重生碼頭,吐出三種傳奇武器。劣勢:只要黑客運行,我就必須避開野生殺手機器人。這有可能吸引其他團隊。

總的來說:遲早我打開時會打架Maroding Bandits,武裝無人機或其他玩家見面誰想要我的裝備。一旦我的小組倖免於難,她就會在埃克菲爾角(Exfil Point)召集一架直升機,在比賽計時器到期之前,用填充的袋子逃離地圖。

誰是鯊魚?
瑞典工作室Sharkmob於2017年由Martin Hultberg和Petter Manerfelt在Malmö建立。兩者以前都活躍於大型娛樂中的領導角色該部門涉及。

2022年,工作室與吸血鬼:血腥他的第一個冠軍是《吸血鬼:黑暗世界》的官方許可證的皇家大賽射擊者。儘管有很大的積極反應,但Bloodhunt仍無法永久勝任市場,因此該發展於2023年5月結束。

同時,Sharkmob從最初的啟動尺寸增長到400多個開發人員,並在倫敦開設了一個分支機構,該分支機構正在加入第三個冠軍。

然後,我投資收集的武器,資源和升級在菜單和通過手工製作系統中在我的Exo鑽機和我的武器中,可以更好地為下一輪設置。另一方面,我死了,我的同事們無法再次重新站起來,這是他們帶來和收集的所有東西。

氣候確保了無法預料的曲折:新興的風暴會影響我的帕拉維德或打擾視野,雷暴使電子設備暫時la腳,暴風雨洪水突然使某些地區無法通行。這世界具有不可預測的效果,繼續強迫我重新考慮或打開戰術選擇。

好步伐

因此,我的團隊被伏擊,並以高度提高的位置被槍擊。我看不到掩護,我拼命地激活了放滑板,是突然被颶風記錄,彈射了數十米,並降落在震驚的攻擊者身後。

突然,我們能夠奪取敵人。床單變成了動態的天氣效果!是的,當然,這是一個巧合,但是我相信那些獲得足夠經驗,了解地圖並學會閱讀天氣的人將能夠積極進行此類操作。

一般而言,Exoborne只是一個靜態的射手:我衝刺,滑動和滑動在地形上,點燃特殊運動技巧,例如額外的高功率跳躍或使用抓緊鉤快速更換鍋

然而,始終可以感覺到厚厚的戰鬥服的巨大重量 - 尤其是裝甲型模型以一種令人愉悅的方式發揮頑固而沉重的作用。

在美國末日美國的機甲戰鬥機西裝中:Exoborne在新的預告片中完全旋轉

這給遊戲帶來了一種非常紮實的戰術感覺。在Exoborne中,像鱈魚或wall的永久性兔子跳躍一樣,尤其是因為開放世界中的戰鬥也喜歡在較大的距離上進行。因此,遊戲速度並不像競技場射擊遊戲那樣忙碌,而是比大多數提取競爭對手更快。

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