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職業
類似於科林·麥克雷:污垢2F1 2010還產生了遠離斜坡的許多賽車風格,例如,通過從電視中眾所周知的一級方程式飛行員,例如塞巴斯蒂安·維特爾(Sebastian Vettel)或費爾南多·阿隆索(Fernando Alonso),後者以虛擬的多佩克格納斯(Virtual Doppelgangers)行進。
而且,職業生涯開始時的創作以採訪的形式進行,電視記者詢問他們的名字和未來團隊。即使在比賽之間,他們也經常將它們拉到相機前,以回答有關他們以前的成功的問題。這應該影響與其他團隊的合同談判。但是,實際上,無論外交多麼積極,我們的答案都不明顯。
從泥土2中知道的體驗點系統激勵。任何實現了團隊經理在排位賽和比賽中要求的目標(例如“至少排名第六”),站起來並為其車輛解鎖新的升級。由於您和您的團隊在幾年內變得更好,因此F1 2010會激勵幾個月。
技術
從技術上講,F1 2010也沒有給予批評的理由。使用相同圖形引擎的Dirt 2,由於其多樣化且茂密的景觀,其視覺上比相對沉悶的大獎賽課程更具視覺效果。但是,Codemasters非常出色地將它們重現為原始和復雜的,從著名的Hockenheimring到新加坡的夜間比賽,再到摩納哥蜿蜒的市中心。
當涉及照明,質地和車輛細節的水平時,F1 2010甚至懸掛了雕塑需要速度:班次離開。開發人員承諾的DirectX 11效果在銷售版本中丟失,但應盡快通過免費補丁提交。
死錯誤
以下錯誤僅偶爾出現,並且不會放慢樂趣。因此,我們沒有貶值。
- 使用重播函數後,可以永久停用所有對手的碰撞模型。
- 在瓦倫西亞,拳擊系統偶爾會在牆上操縱我們。
- 成就“壓”是不正確的。它在幾個小時內彈出了幾次。
現在,我們已經能夠測試版本1.01的第一個更新並報告補丁測試詳細介紹了變化。