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只是在線取消
如果您認為它不再起作用,那麼維特爾就會來自某個地方。一級方程式賽車1,這是在2006年德國邁克爾·舒馬赫(Michael Schumacher)(初步)撤離後,必須記錄公共利益的大量下降。但是去年,德國塞巴斯蒂安·維特爾(Sebastian Vettel)贏得了世界冠軍冠軍。這是他今年再次參加冠軍賽的事實,這使賽車之王級在這個國家提高了新的知名度。這也對德國銷售Codemasters感到滿意,因為它帶來了F1 2011F1首次作品一年後,一級方程式賽車1。 Codemasters Birmingham是否將帶有許可證更新的全價格補丁或包裝盒中的真正新型號滾動?
在線激活
為了能夠玩F1 2011,您不一定必須在Internet上激活它。為了進行一級方程式模擬以在職業模式下節省其進度,Windows Live遊戲的離線配置文件也足夠了。如果您想開車在線比賽,則必須通過Internet將游戲鏈接到用戶帳戶,這可以防止轉售。
在2011年,創新實施得很好
F1 2011的最明顯創新迅速得出:KERS(動能回收系統)和DRS(減阻系統)也是Motorsport屋頂組織FIA(FédérationInternationale de L'Automobile)法規中最大的變化:自本賽季以來,駕駛員可以將汽車置於暫時的實際表現之外。
舒馬赫(Schumacher)在桿上 - 這張圖片在2011年從未現實中存在 - 可能不存在。
按下按鈕,飛行員根據需要激活KERS能量回收系統,這為發動機提供了高達82個額外的馬力,可以在六秒鐘以上。電動機採取行動,該電動機由先前存儲的(制動)能量操作。 KERS對加速過程特別有用,即離開曲線的路。相比之下,DRS(水平的接觸壓力較小,最高速度的水平放置)只能用於種族管理定義的部分上的長線,因為由於較低的接觸壓力,汽車將不穩定。 DRS可以使車輛每小時更高速度約15公里,並且應該使其更容易超車。這就是為什麼僅在一秒鐘內移動的兩輛車的後部才能使用的原因。 KERS和DRS都在速度顯示器右下方的HUD中清楚地停放了製造商,就像真實的一級方程式飛行員一樣,駕駛員按按鈕按下按鈕,激活了小»Afterburner«。
我們想在實踐中測試新系統:借助塞巴斯蒂安·維特爾(Sebastian Vettel),我們爬上了鈴木(Suzuka)一輛紅牛車的駕駛艙。在日本大獎賽中,“ SEB”在2010年的表現非常出色,因此我們期望領獎台的機會很大。比賽的介紹非常讓人聯想到上一年的版本:攝像機從前面展示了起始陣容,以前非常接近一些對手,具體取決於您自己的汽車前面的視角,從座艙的角度來看,電視透視圖,上面的電視透視圖,或者在汽車後面的兩個級別中。一切都很別緻,但是我們會在比賽開始時就更喜歡它:我們缺乏開車去起點網站或進行入門介紹的機會。網格女孩在起跑線中的忙碌活動在哪裡?不是絕對必要的事情,有些球員肯定會跳過,但對我們來說,它們是F1感覺的一部分。
艱難的賽車運動的核心
一旦交通信號燈亮起,F1 2011展示了一切的目的:艱難的賽車運動。紅色的信號熄滅並發出了比賽的起始信號:立即走24馬力的怪物,以盡可能最好的比賽開始,並抓住最佳機會使場地變得良好。我們還踩到加速器上,並因速度而不知所措 - 加速度直接引人注目。在第一條曲線之前,我們將彼此推向漢密爾頓和阿隆索,看著兩輛汽車在我們旁邊是如何相撞的 - 碳纖維零件在空中射擊並降落在賽道上。我們在路緣上跳動一點不干淨,但可以使我們的汽車步入正軌。
撞車事故顯然更加困難,因為安全車在賽道上駕駛直到事故路線被清除,這是F1 2011中的另一項創新。從理論上講,在比賽中具有逼真的現實主義,但隨後在遊戲中效果較少。該功能只能在難度的前兩個級別和20%的賽車距離中激活。即使那樣,AI也很少建立非常嚴重的事故,因為基本的損害模型可確保汽車通常可以繼續。即使我們在騷擾中飛行並保持在斜坡中間,我們的bolide也會從幽靈中移走:沒有使用安全車。