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廣泛的角色 - 扮演遊戲輻射4消除您對遊戲世界,角色和故事的娛樂和迷戀 - 許多人的外觀對許多人來說都是回來的。然而,在《輻射4》的第一張拖車之後,有許多選票批評了大片的不良圖形。幾乎不足為奇了,畢竟是巫師3在5月,一款巨大而復雜的角色扮演遊戲,在該類型中設定了新的圖形標準。
儘管《輻射4》預告片與七歲的前任之間的光學差異僅在第二次瀏覽時才可以識別,但貝塞斯達對批評缺乏理解的反應。開發人員和出版商捍衛了《輻射4》的外觀,並聲稱該標題在演奏時看起來“很棒”。現在已經發布了末日遊戲,我們的觀點是:輻射4看起來“很棒”。
Fallout 4經常成功地創建一個非常連貫的遊戲世界,並且由於Skyrim的強烈修訂的創建引擎和許多新效果,也可以清楚地看到輻射3尤其是在紋理和動畫的情況下,圖形引擎削弱了,並且不完全處於事務狀態。
從視覺上看,《輻射4》並不總是最新的,但是遊戲世界仍然在很大程度上上演。
但是,官方系統要求相對要求,尤其是推薦的硬件。貝塞斯達(Bethesda)需要一個輕快的多核處理器和強大的圖形卡。正如性能表在本文末尾顯示的那樣,遊戲仍然很容易使用較慢的硬件。
官方系統要求
最小值:
Windows 7/8/10(64位絕對必要)
Intel Core i5 2300 2300 GHz / AMD PENOM II X4 945 3.0 GHz
8.0 GB RAM
30 GB硬盤內存
NVIDIA GTX 550 of 2,0 GBYTEAMD Radeon HD 78702.0 GB
受到推崇的:
Windows 7/8/10(64位絕對必要)
Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz
8.0 GB RAM
30 GB硬盤內存
NVIDIA GTX 780 3.0 GB / AMD RADEON R9 290X 4.0 GB
新的舊引擎
輻射4基於Bethesda編程的創建引擎,該引擎已經在上古捲軸5:天際使用。但是,從那時起,圖形框架已進行了重建和優化。根據開發人員的說法,首先添加了“基於物理的遞延渲染器”。可視化程序允許更多動態的光源集成到遊戲中,而照明實際上是遊戲的巨大優勢之一。此外,材料表面的更現實的紋理是可能的,字符和物體符合遊戲世界的風琴。這也應該通過改進的反射來成功,在光線下,金屬與木材的發光不同。
此外,新的渲染方法還會影響天氣對遊戲外觀的影響。因此,現在的表面可以在雨中弄濕,並開始相應地發光。物理模塊提供了其他現實主義:織物,頭髮,樹木和草的移動取決於風。
距離的紋理細節大大減少了。在十字準線的左半部分,加載了更好的解決橋樑性別。在右側,下部溶解了進一步的距離。
與Skyrim相比,Fallout 4的創建引擎由一些新的後處理技術補充。它們應該使遊戲世界看起來更具動態和令人印象深刻。這包括SSAO(屏幕空間環境阻塞),也稱為周圍蓋。該技術錯過了對象間接的陰影,因此確保了我們在當前遊戲中不再和《輻射4》中不再想要做的塑料外觀。運動失真,深度爆炸,新的著色器(皮膚和頭髮)以及其他一些效果也使光學器件拋光。
開發人員對照明情緒具有很大的價值。當然,根據一天中的時間,風景的顏色變化,輻射4也有動態的晝夜變化。為了盡可能自然地捕獲不同的照明情緒,輻射4依賴於體積照明。根據他們自己的陳述,開發人員與Nvidia緊密合作。計算體積光線的技術也稱為“上帝射線”,使用硬件civeting,並被圖形卡完全採用。儘管與NVIDIA進行了合作,但Fallout 4不應該不利地平台,並且在Geforce和Radeon卡上也同樣出色。
在我們的圖形比較和技術表中,您可以看到這種情況以及引擎的眾多創新如何影響輻射4的光學和性能。
輻射4中沒有自己的水圖選項..從遠處看,它看起來很糟糕...
硬件的波動
您的PC在Fallout 4中達到多少FPS不僅取決於您的硬件,還取決於當前場景。在野外的野外,晚上和城市的FPS明顯更高。這可能會使遊戲暫時混亂,而它在短時間後再次完全順利進行。
為了創建技術表(請參閱Fazit頁面),因此我們決定每天和水上使用相對苛刻的場景。這意味著,如果您的硬件允許根據表格在表中允許此功能,則可以肯定的是,遊戲始終運行。如果您可以偶爾的抽搐生活在更苛刻的場景中,那麼您傾向於將PC分類得更高。
我們中午遊戲中基準序列的FPS課程表明,根據現場,“輻射4”的硬件聲稱的波動是多少。一開始,GTX 960在自然界的池塘上只能達到30 fps,但在我們的途中,FPS在小山丘和一個定居點上增加了,然後在開始時高兩倍以上。