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Gemeinsam erkunden Dimi und Maurice die Welt von Fallout 76.Dimi和Maurice一起探索了Fallout 76的世界。

如果孔子已經擁有一台遊戲計算機,那麼數千年來,它將被視為永恆的真理:紀念CO -OP,因為有了好友,每場比賽都更有趣。

難怪貝塞斯達(Bethesda)作為開發商,想朝這個方向發展:輻射76這是該系列中的第一次,您有機會與朋友一起旅行 - 祖先。或適當加鹽。

輻射76-我們的最終測試結論,包括評級

多人遊戲測試表明,遊戲的遊戲實際上可以確保有趣的增長。角色扮演方面也通過小組中的任務分佈來穿得好多。然而,貝塞斯達的多人遊戲概念並不完全升起,因為在公式中忽略了一些引人注目的計算錯誤。

在一起你不那麼孤單

輻射76 CO -OP與我們非常完美。連接保持穩定,我們沒有陷入困境(即使遊戲本身的朋友列表有點尷尬)。總的來說,您可以在一個四人球隊中在被摧毀的阿巴拉契亞州在一起,由於世界上沒有NPC,因此與朋友的網絡沒有丟失大氣孤獨的權利。

總的來說,他們照顧服務器上的24名玩家從來沒有這樣的事實是,巨大的開放世界感到特別受歡迎。除非冒險家很少走進。而且,如果發生這種情況,那麼他們通常幾乎不會從我們這裡記下任何筆記,因為他們目前專注於自己的任務。

我們很少見外國隊友,大多數情況下,同事在短暫的表演交流後再次拉開了自己的行列。

在大型事件中,您必須一起護送一個機器人,有時您必須互相對抗一分。在遊戲的前25個小時中,我們的企業實際互動但是,非常有限,尤其是因為沒有文本聊天您可以專門寫給其他人。毫無疑問,這可能會在晚期發生明顯變化。但是到目前為止,我們已經經歷了Fallout 76,主要是一次合作冒險。

Fallout 76-West Virginias神話和怪物:在線遊戲中最好的位置(加上文章)

成功的CO -OP

為了與朋友一起放鬆,許多球員類型應該比單人跑步更多。通過可能的複興,與大型團體保持更具動態性挫敗感減少了對抗特別厚的敵人。

然後,在互動中,這些只屬於我們部隊的非常特別的,無腳本的故事:有一次我們從燃燒中逃在一起,因為我們每個人都打破了武器。像我們從AI出來或帶有狙擊火的整個超級突變倉庫。

莫里斯(Maurice)和迪米(Dimi)可以回顧許多奇怪的故事 - 在這裡,《輻射》 76最有可能發展其魅力。

當您在最後一秒鐘擦拭任務時,您一起尖叫著,當一個同事保存整個團隊的屁股時,歡樂的聲音就越大。多人遊戲故事。但是,貝塞斯達想在《輻射76》中講述的實際故事繼續坐下。

在CO -OP中扮演更多角色

無論如何,只要您只想講故事,聽力和日記還是非常艱難的。但是,為了不要錯過合作社中的這些故事,所有同事都必須暫停並捲起文本。甚至是情侶Voicechat的持續時間插入以便每個人都能聽到聽力學。

使用正確的角色扮演力,折疊可能會起作用,此過程減速器遊戲流程但是戲劇性,您應該意識到這一點。覺得這個故事實際上是為多人遊戲設計的 - 在邊境2她少了少的路,並提供了更多的娛樂。

從理論上講,您也可以一起建立基礎。

儘管如此,我們認為合作社是一件好事,因為純粹的嬉戲,任務的劃分對輻射76的角色扮演元素具有非常積極的影響。誰將獨奏銅到全圈的路徑因為從邏輯上講,您必須自己做所有事情。

另一方面,在一個小組中,人們可以專注於製定,另一個振作點是魅力釋放黨派獎金。三分之一的投資在棍棒,斧頭和劍上增加了傷害,而數字4則是形成精密射擊者的。這就是輻射76的感覺更像是角色遊戲的遊戲一個。

不幸的是,在比賽的前幾個小時,只有幾個亮點,您可以在苛刻的戰鬥中嘗試分組部門。例如,在格拉夫頓市,我們遇到了一次遊行,其他敵人在巨大的怪物旁邊產卵,街上有一個真正的西部球。

在這裡,您可以正確地進入團隊,這場戰鬥比對燃燒的無害槍擊事件更有趣。在遊戲的進一步過程中,這樣的挑戰將變得更加普遍,但理想情況下,貝塞斯達將來會打包其中一些更艱難的事件在早期。

PVP導彈

從理論上講,您當然也可以在Fallout 76中與其他人對抗。任何在阿巴拉契亞遇到一個奇怪球員的人都可以毫無問題拔出激光武器並加熱。但是,您幾乎不會造成任何損壞,只有當敵人返回大火時,實際的PVP就開始了。這意味著貝塞斯達想檢查巨魔。任何仍在對人射擊的人也會像在線GTA遊戲中的錢。

但是,在實踐中,這種PVP開口發生了極大的尷尬。不知何故,有競爭力的天性必須開放戰鬥,但是攻擊者始終仍然不利,因為敵人可以在戰鬥前將敵人放在所有靈魂的風暴和武器中。否則它只是註銷並啟動新的會話。

Fallout 76 Duel,暗殺,核彈:預覽視頻中解釋的PVP模式

這有點熟練»獵人« - 可以在Pip-Boy中激活的模型。所有涉及的球員都被分配了一個目標人,他們必須帶上冠上蓋,經驗積分和公司。

當然,你被自己打獵。實際上,我們以友好而合作的方式遇到了大多數球員。從社區和開發人員的意義上講,這也可能是,但是純PVP自然率在Fallout 76中並不那麼高興。

尤其是自從半煮熟的射手游戲玩法以來,戰鬥甚至提供了相當溫和的樂趣。但是我們更詳細地研究了這一點我們考試馬拉鬆的其他部分之一,因為這將是關於生存,生存,手工製作和戰鬥系統的鬥爭。

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