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只是在線取消
輻射76實際上幾乎不是角色扮演遊戲。隨著多人遊戲生存的躍升,它犧牲了經典單人播放器系列的認同。那麼,為什麼一篇文章將《輻射》(Fallout 76)從單人角色扮演播放器的等待中評為76呢?
因為遊戲仍然致力於一些經典的RPG美德。它提供角色設計,任務甚至是廣泛的主要故事。而且,儘管有所有在線機制,但對於許多舊的輻射迷來說,最重要的問題仍然是這些RPG元素在這裡是否也有效。如果您接近Fallout 76,那麼您是否獲得了金錢的價值,例如Fallout 3和4等角色扮演。我們想在測試日記的這一部分中澄清這一點。
它多人遊戲-ASPEKT但是我們不堅持!我們將在現場測試過程中將自己的文章獻給他。這麼多說:一些責任承擔了他。因為這個故事不能穿上輻射76。
我們如何測試:
因為我們在實時條件下測試了Fallout 76,所以我們將測試發佈在幾種類似日記的單個項目中。在這方面,我們分析了Fallout 76上的粉絲從經典角色玩遊戲中的期望。也可以在gamestar.de上找到所有其他重要領域的文章,例如多人遊戲。我們收集所有信息在大型整體測試中為你。
沒有生命的故事
《輻射76》的故事真的很令人興奮 - 如果他們的角色很長一段時間都沒有死。該遊戲與其多人遊戲組成部分始終如一,以至於我們的隊友是荒地中唯一的其他人。在AI數字上,我們只會遇到像瘋狂的突變體和野獸這樣的敵人NPCS顯然沒有更多的空間。它們只剩下屍體 - 以及磁帶和文本日記。它們是Fallout 76講述他的故事而不是對話的補救措施。
作為核倒塌後的第一批保險庫居民之一,我們被釋放到後世界後,應該重建世界。在穿過阿巴拉契亞荒地的途中,我們沿著主管的踪跡,他們已經在我們面前闖入了自己的任務。只有遊戲並不能使這項任務對我們真的很重要。
在《輻射》 76中,我們與我們一起玩的朋友對我們來說很重要,而不是遊戲中的角色。實際上,它在情感層面上創造了一些其他影響力所做的事情:與我們最好的朋友並肩探索郵政 - 祖先是一種很棒的感覺!但是,如果您希望《輻射76》還為獨奏冒險家講令人興奮的故事,那麼您將不得不很好地搜索它。
鏈接到播客內容
我看到死者
在我們的任務提供者已經被咬在草叢中的世界中,這些任務也感到毫無意義。例如,當我們陪同一個警察機器人在巡邏隊穿過一個城市的巡邏時,沒有人保證警察保護。而且,每當錄音帶或計算機都會使我們尋找一個新的目標人,我們已經事先知道下一個斑駁的身體在目的地再次等待我們!儘管如此,Fallout 76頻繁地拉動此任務方案,以至於在某個時候幾乎變得愚蠢。
雖然不像響應者援助部隊和您的消防隊的故事任務那樣愚蠢,但在接下來的一個派系之後,他們的計算機通過一次已經被完全消滅的派系追趕我們!但是,只有作為成員,我們才能訪問下一個平庸任務的下一台計算機。
沒有對話,沒有決定。對於應該與世界重建有關的遊戲,我們對世界的影響很小。我們盲目地遵循死者的命令,而不是塑造人類的未來。因此,如果我們根本不遵循將故事留在左邊並與同伴進行探索之旅的任何命令,我們會擁有最有趣的。
噸樂隊還不夠
現在每個人都知道生化奇兵- 即使使用磁帶和最小的NPC,也可以講一個奇妙的故事。但是生物霍克說的是輻射76的兩倍。在後者中,演講者也可以用幾分鐘的時間來煮沸水以及如何成為響應者的官方水務官。我們很樂意在文本終端中找到十個實驗室條目或日記一口氣,但他們很少有很多令人興奮的人。
在比賽方面,許多任務也很平淡無奇,這無濟於事。我們以前的低點:從A到B的時間限制運行,按下一個按鈕,然後向後運行!對手可以在Quest地區產卵的事實只有強調了這裡缺少的任何戲劇性 - 在機械上和敘事上。
按下按鈕,運行到另一個按鈕,然後返回第一個按鈕:Fallout 76中的任務。
是的,有時候我們還會遇到有趣的想法,並且必須堅持特殊彈藥的動物才能使它們說話。有趣的!如果我們能和朋友一起嘲笑它,請雙重娛樂!在CO -OP中,強烈的時刻變得更好,甚至您至少在一起經歷的弱者。有時,我們共同的經歷寫下了自己的故事 - 也是其他後果無法做到的。但是,我們希望開發人員寫的更好的故事。