在測試中差不多哭泣的新黎明 - 當弱點變成力量時

遙遠的新黎明-Test-Video Zum回收射手

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因為遊戲文章中很少有機會,所以我們使用陡峭的模板進行一些激進主義:分開您的垃圾!由於回收是一件好事,因此保留了原材料,因此您避免了不必要的垃圾。舊劑量可以變成新劑量或從汽車輪胎椅子上呢好的,我們不知道這是如何工作的。但是,可以很好地回收材料的事實是由於我們的態度造成的:我們也期望第四可樂可以感覺到1、2和3 ..

在這裡回收的聲譽不佳因為我們期望繼任者的新事物。尤比索夫(Ubisoft)尤其會嚇到這首歌,因為常規且一致的回收舊遊戲創意,開放世界的成功公式和Co.和Co.一樣規律,就像對暴力社區責罵的常規動力一樣。現在,新黎明的哭泣來了,甚至還回收了其前身的景觀。

再次去了希望縣``我們從相同的位置滾開,主要用相同的武器戰鬥,遇到了許多熟人。由於一枚原子彈在遙遠的新黎明中摧毀了遊戲世界,因此有很小但細微的差異。

從那時起,將近二十年已經過去了,所以我們沉迷於《孤島驚魂5》的廢墟。這表明,與期望相反的新黎明的回收也可能是遊戲中最大的優勢之一。最大的弱點實際上在其他地方。

那怎麼樣?官方系統要求,詳細的圖形菜單和性能分析可以在我們的技術檢查是否哭泣新黎明

IST新黎明付費2win?根據我們的評估指南,我們仔細研究了每種遊戲是否包含Pay2win機械師的微交易。 Far Cry New Dawn還為您提供了購買製造材料的機會,從而以真實的錢為基礎。武器的製作也可以使用真正的貨幣縮短。但是,為了激勵您購買,新的黎明在任何時候都沒有人為地伸展。相反:短短五個小時後,我們解鎖了第一批傳奇的武器,十十歲後,您有足夠的原材料,可以讓您擔心。商店可以並且應該自信地忽略。

告訴我過去

對此遙遠的哭泣的力量新黎明直接強調:在末日場景中,最大的刺激之一是我們在自己的文明的廢墟中閒逛。正是因為我們每天都經常經常使用Aldi,Rewe和Lidl,因此1000年來的一家商店看起來很有趣。您只知道原件。遙遠的新黎明(New Dawn)進一步推動了這種迷戀,因為那些玩過《哭泣的人》 5的人不僅知道這些地方,而且知道曾經住在這裡的人們。

自己發現很有趣捕撈站發生了什麼事,帶芝士漢堡,尼克,舊的幸福農場,赫爾克小。還有約瑟夫·種子的教派嗎?還是代理人的痕跡?在開放世界的所有角落,您都會遇到信件,其中一些報告是悲劇性的命運,例如,在釣魚女性Skylar的情況下。當我們為自己的事業招募座右銘牧師杰羅姆時,歡樂就會更大。

如果您現在正在從內眼中搖擺,您應該知道:遠古哭泣的新黎明不是真正的衍生,而是關於《孤獨哭泣5》的續集5。如果您沒有玩過前任,則丟失了很多參考。例如,一些最重要的人物是既定角色的孩子。

即使故事仍然可以理解,它主要是在第5部分開始的旅行的後半部分。因為新黎明以新的角度移動了一次一次事件。即使您在《遙遠的哭泣5》中找到了邪教的故事,這也會讓您感到好奇。

有多人遊戲嗎?與其前任的遠古拱廊是在新的黎明中,因此沒有PVP機制。但是,您也可以與另一個同伴一起在CO -OP中進行整個冒險。在此處,同樣的限制也適用於遙不可及的5:只有主人可以保持其任務進度,客人只會下垂獵物,武器和經驗,他可以自己得分。

故事有什麼好處?

敲門的故事:新黎明的故事比前任的故事要好得多,因為它不會不斷地將您脫離動作。取而代之的是,她在開始時建立了推力,然後讓您一隻自由的手。您體現了一個男性或女隊長,並在郵政的世界末日希望縣與邪惡的高速公路作鬥爭。在富有魅力的雙胞胎米奇(Mickey)和婁(Lou)的帶領下,他們確保了混亂,而我們實際上想幫助平民在和解中。

當混亂在營地中爆發時,傳奇的敵人打開了火焰投擲者。

New Dawn的行動仍然很簡單,淺薄和娛樂。該遊戲並沒有像前身一樣人為地膨脹自己,而是專注於可管理的人物合奏,並帶來了一些令人驚訝的驚喜,轉折點和情感場景。當然,尤其是在次要任務中,許多對話仍然感到羞恥,但其他對話也完全符合德國的環境 - 完全陷入了目標。

簡而言之:這個故事並沒有贏得創新價格,而是我們在近15小時運動中經歷的所有狂野行動的奇妙爆米花基礎。以及我們已經處於行動的地方...

生鏽工資?

在遙遠的新黎明中,喜怒無常的球在前景。這是開發人員的正確決定,因為與對手的安靜或琵琶鬥爭和以往一樣。帶有shot彈槍,突擊步槍,狙擊步槍,手槍,拱門,棍棒和議員的合奏。您可以通過撤下或讓它撕裂而安靜地殺死。

損壞數字證明了遠處哭泣的RPG方法,但a彈槍仍然是短暫的。

淺角色扮演系統是新的:現在,敵人總共有四個優勢。如果您一開始就開始與傳奇的對手抗衡,那麼您的屁股很開。我們必須擴大基礎,投資技能和製造更強大的武器來掌握此事。

但是不用擔心:哭泣不會成為第二個該部門我們在那裡射擊對手幾分鐘,直到他們終於交了勺子。經過五個小時的比賽,我們足夠強大,甚至可以在三個困難中最高的傳奇敵人做傳奇的敵人。除非我們碰到弱點,否則只有動物實際上正確地吃球。但最重要的是,新的黎明一直在射擊者中及其射手。還有一個很好的。

是的,鑑於末日場景,除了新的Saw Blade Thrower之外,我們還希望擁有更多新的創意武器。但這很小不會改變極大的感覺,當我們以十分鐘的流動拆卸一個敵人基地時:我們的身材用刀將自己扔到粗心的敵人身上,用狙擊步槍搶走樹籬標籤,撞到了狗的危險中,將狗危險施加到後衛,將炸藥貼在接近的車輛上,並在車輛上扔了結束整個建築群中每個攤位都會燃燒。命中反饋甚至比前任的反饋感覺好一些。

遠古哭泣5的新端5-新黎明回答了哪些問題

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