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我們跟踪著溫加部落的獵人塔克(Takkar),在原始世界的灌木叢中減少了床單。風輕輕地通過莖上沙沙作響,飢餓的咆哮聲從某個地方發出。我們寧願趕快快點,因為捕食者可能有與我們相同的獵物:一個猛mm象的牛群。當我們仔細鍛煉時,Pachyderms從事他們最喜歡的活動,並用樹干將大量的食物鏟起來,而它們似乎在駝峰上。
顯然,動物會認為自己是一個小的,相對無害的副本,從牛群中移開,從而避免了成年公牛的保護。一個安全的機會,可以捕獲這種不斷變化的原材料山的珍貴原材料,例如肉,骨骼和脂肪?無論如何,情況似乎是完美的:一個樹木團體將迷你猛mm象與同齡人隔離開來,並且看不到競爭對手的樹幹可以為我們競爭獵物。
借助Patch 1.03,Ubisoft在《哭泣的原始》中引入了艱難的倖存者模式,最終使劍齒狩獵中的死亡。
我們走吧!我們跨越了我們的床單,向前衝刺,在小小的大象可以反應之前,我們已經用箭頭把它的頭骨撒上了。現在,我們從全面跑步進入動物,然後將長矛撞到脖子和顱骨之間的柔軟區域。完畢!猛mm象致命地破裂並在痛苦的咕unt聲下崩潰。
當我們從眼角移動時,我們只想挖那隻溫暖的動物。然後一切都很迅速:在我們轉身之前,一個憤怒的劍齒老虎落在了我們身上 - 迅速,生氣和後面。我們驚慌失措,嚴重傷害了逃生。不幸的是,在錯誤的方向和手臂中間 - 對不起,樹幹 - 猛mm像牛群。不好的景色:後面的劍牙,前面的象牙。最後30個小時的比賽應該徒勞嗎?