因為服務器在邏輯上比意大利第一分區體育場都是空的,所以我們從國際足聯11現在開始銷售。註冊無問題:首先,我們使用電子藝術在線服務創建一個帳戶,這對於在線激活的目的都是必不可少的。如果您想離線或LAN(!)踢,FIFA 11也必須在互聯網上解鎖。之後,我們必須再次註冊多人遊戲,即使用EA帳戶詳細信息和FIFA 11的CD鍵。現在,我們可以創建我們的多人配置文件並踢它而無需它。
發行到崩潰:連接質量
或更好:可以。因為在計算機上。在FIFA 11的試用版現在,足球模擬的銷售版本崩潰沒有任何問題。在FIFA 11完全懸掛後,在主菜單中的目標射擊迷你游戲中已經可以看到圖形錯誤。即使我們在沒有迷你游戲的情況下立即跳入菜單,無論是在線還是離線時,遊戲最新時都會塗抹。保齡球師與電子藝術的區分!
但是,我們不能確切說出錯誤在哪裡。因為當我們在其他配置的計算機上嘗試FIFA 11時,它可以免費運行崩潰和圖形錯誤。因此,我們啟動了第一場遊戲,即1個Against-1排名列表遊戲。這在很大程度上順利進行,但是國際象棋象棋每兩到三分鐘都卡在每兩秒鐘大約兩秒鐘。當我們做或想拍攝時,這尤其令人討厭。
但首先我們有在其他遊戲中已經更糟了。其次,以下所有遊戲都像萊昂內爾·梅西(Lionel Messi)的運球一樣順利。只有一場比賽破裂。但是,我們不知道這是由於FIFA 11還是我們沮喪的對手(休息時0:3赤字)。
不管我們使用自動對接還是進入玩家創建的遊戲,FIFA 11的連接質量都可以。可以按照玩家級別(勝利帶來經驗並在樓上)或該地區(北歐等)(北歐等)進行分類以進行概述。只有一個玩家才能在普通的在線單個遊戲中與另一個玩家競爭,這真是可惜。網絡模式還允許每個團隊最多五個球員。請注意:在普通遊戲中。更多的玩家可以出現在其他在線模式中。
越多,越有趣:遊戲模式
在“在線團隊合作”的變體中,最多五個球員接管了一個團隊,就像在“成為專業”模式中一樣,每個玩家都會控制一個踢腳。這在5-Against-5遊戲中特別有趣,因為多人遊戲實際上需要戰術紀律。例如,作為一名中場,進攻性的中場球員,我們應該始終將自己的位置保留在尖端后面,以便我們可以為前鋒提供球。
大多數遊戲運行順利。
FIFA 11中的新功能是»Virtual Pro«函數,這要歸功於我們可以在»之後創建自己的踢球者。我們甚至可以通過上傳照片在我們的水平圖片上塑造這位年輕的星星。只是愚蠢的是,這只會在EA網站上起作用。在Pro Evolution Soccer 2011我們還可以將照片脫機整合在一起。無論如何,我們然後使用我們的年輕專業人士在線和在線遊戲中,我們只能自己控制它。通過特殊成就,我們逐漸提高了我們的角色價值觀,並解鎖了諸如新的目標貨幣之類的頭。 FIFA-11草坪上令人耳目一新的角色扮演觸動。
與»Pro Club Championship«有關的踢腳建築特別有趣,在該冠軍«中,我們進入了與年輕專業人士創建的俱樂部。然後,我們通過再次參加比賽,在在線排名列表中進行戰鬥,其中最多五名球員可以參加每個團隊。
多人遊戲結論
良好的連接質量,有趣的模式-FIFA 11還將互聯網上排名第一。因為在銷售開始時,只有少數玩家在服務器上嬉戲,所以我們無法在2006年世界杯上的大衛·貝克漢姆(David Beckham)倒入時,服務器後來會更快地崩潰。仍然拒絕做草坪。可惜的是,在正常模式下只有1英寸1場比賽。在局域網中,最多允許多達五名球員參加比賽!除此之外,沒有什麼可抱怨的,因此現代在線足球必須看起來像。