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來自EA Sports的FIFA系列今年將是25年曆史的三分之一! 1993與國際足聯國際足球出現了足球模擬的第一版,應該認為FIFA 19當26個分支幾乎無法製造任何新事物時。但是,電子藝術再次通過一些創新擴展了遊戲玩法,以為忠實的粉絲提供一些其他購買的理由,除了年度陣容升級。
但是,基本變化(例如Hall Mode或新引擎的返回)將無法再次停止。相反,開發人員有非常關注細節鋪設和微妙的按球和強大的飾面運動。
最近,我們有機會在慕尼黑安聯競技場的一場活動中玩FIFA 19,並獲得我們自己的遊戲翻新照片。您可以在本文中找出EA向我們提出的改進以及新的FIFA與前身FIFA 18的不同。
FIFA 19中的更多創新:所有比賽模式中的冠軍聯賽
1。主動觸摸:更多動畫以進行更多流體球處理
每年,當新機械師以令人難以置信的現代,聽起來英語術語的介紹時,電子藝術就會圍繞它。因此,現在在FIFA 19中引入了“主動觸摸系統”。背後是什麼?
- 虛擬踢腳仍然提供新動畫獲得球的更多選擇和治療,使運動變得更加流暢。
- 現在,遊戲會注意各個足球運動員的直接環境。結果,例如,足球運動員更頻繁地留下一條長腿以攔截護照或從線上抓住球以保持比賽的頻率。
- 在FIFA 19中,我們的AI玩家認識到FIFA的房間可以啟動(例如,如果對手的防守有差距)或無用的通行證。
- 用正確的棍子隨時油漆球並堅持。這使我們能夠讓我們可以讓對手毫無意義或準備射擊射擊。
- 總體而言,動畫以及玩家的運動應該變得更加聰明,更多樣化,並更好地適應了各個情況。
FIFA 19-視頻:遊戲玩家預告片展示新技巧和主動觸摸系統
2。基於PE的模型的動態策略
瓜迪奧拉(Pep Guardiola)和尤爾根·克洛普(JürgenKlopp)活下去,現在FIFA 19希望在比賽中賦予您更多的自由。像真正的教練榜樣一樣,我們將能夠在遊戲過程中更輕鬆地更改系統。在戰術環境中發生了很多事情,FIFA顯然參加了職業進化足球有些事情。
- 現在,我們可以將自己的策略分配給四個控制雜交按鈕。結果,我們不再與給定的策略(例如越位陷阱,反向或高壓)聯繫在一起。
- 戰術環境(例如建築物遊戲中的速度或防禦性侵略性)不能再以零到100的比例來設置,但只能從零到十。
- 現在,在戰術菜單中安排了個人攻擊和防禦策略。此外,新的圖形和動畫現在說明了我們的態度將如何影響遊戲。
- 通過團隊緊迫現在,所有球員都可以在球附近施加壓力。
FIFA 19-視頻:Pep Guardiola在新預告片中介紹了動態策略
3。50/50戰鬥:FIFA介紹了新聞界的打擊
顯然,EA Sports的開發人員對於FIFA 19決鬥還不夠艱難。這就是為什麼他們修改了比賽中的決鬥行為,並有更多的勇氣並確定了虛擬踢腳。
- 現在,球員在FIFA 18的比賽中更加積極地進行決鬥,球員沒有贏得決鬥的機會,然後他常常沒有參加決鬥。在FIFA 19中,足球運動員現在正在穿越和冒險打擊。
- 結果,一個明顯的贏家和失敗者不再總是從決鬥中出現。取而代之的是,還有更多令人興奮的情況,因為兩個球員中的任何一個都無法立即檢查球。
4。定時完成:可選風險功能障礙
Tsubasa上尉怎麼辦老虎射擊現在,現在還可以在FIFA 19中找到自己的方式。在正確的時機下,我們將來可以在目標面前做出真正的完成動作,從而從理論上產生夢想的目標。
- 定時整理可以通過第二次按下我們畢業時(即使被頭球或射擊接受)來激活。
- 正確的時機告訴我們有關玩家的小顯示,我們必須在綠色區域停止指針。
- 如果您成功了,我們會更加努力地(如果不是完全不可持續的話)。
- 但是,如果我們在錯誤的時刻再次按拍攝,結論將完全進入我們的褲子。所以定時完成港口巨大的風險而且,您總是必須生存,無論一個簡單的鏡頭不是更安全的變體。
- 定時完成是完全可選的。菜單中的任何時候都可以關閉此功能。
動力 - 視頻:FIFA 19獲得完成動作!?有關PES 2019及更多演示的新聞
FIFA 19的進一步創新
除了EA介紹我們的四個主要功能外,我們還注意到玩遊戲時一些較小的創新。但是,儘管起初聽起來可能無關,但它們使玩變得更容易:
- 在迷你圖在圖片的下部中心,這兩個團隊不再僅以不同的顏色表示,而是用不同的符號表示。這極大地增強了迷你卡,因為我們現在可以更好地區分小圓圈和三角形。
- 可選的是,可以在比賽的頭上顯示第二個(一半透明的)光標,我們將在按鈕按下按鈕時切換到下一個足球運動員。
- 在防禦中,我們現在可以用正確的棍子釋放守門員。因此,我們有更多的方法可以根據我們的想法使用守門員,而不是按按鈕按下按鈕或固執地將其拿出來。
與FIFA 18相比,FIFA 19的比賽情況如何?您可以在下一頁的結論中找到我們的播放印象。