我們玩了三個小時的FIFA 20:我們在Volta和職業模式上的5個最重要的發現

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我們能夠在2019年首次在GamesCom上玩FIFA 20。

Gamestar編輯有時只會意識到當遊戲出錯時是否有潛力。因此發生FIFA 20在GameCom上,我們在其中錄製了90分鐘的遊戲場景,然後不得不發現由於硬件錯誤而無法使用大部分視頻。

如果令人失望或怪異,我們對浪費的時間感到惱火,對貿易公平的瘟疫陷入困境,然後繼續前往下一個約會。

有了非常令人興奮的標題,我們對浪費的時間感到很生氣,但是每個人都可以以某種方式獲得它。是的,FIFA 20對於今年對我們來說是一個令人興奮的頭銜,這就是為什麼我們自發推遲了另一位約會並再投入90分鐘的原因,不僅要佔領所需的場景,而且還為您提供我們五個最重要的最重要的場景發現。

1。FIFAVolta是一場完整的比賽,而不是獎勵

即使是我們從FIFA 20的三個小時,也幾乎沒有足夠的印象沃爾塔足球要得到。因此,“模式”基本上是輕描淡寫的,因為EA運動也將分別具有新的FIFA街可以出售而不必擔心更大的情況。

FIFA 20的5個最重要的創新:最後一次更新所有模式

我們一個人花了幾分鐘點擊所有菜單。誠然,這也與可以通過我們可以為團隊配備的激活的大量激活有關。但是,由於世界各地有17個街頭足球場所,各種各樣的遊戲變體以及在開球模式下踢瀝青而不是草坪的可能性,EA Sports確實提供了令人印象深刻的厚包裝。

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2。FIFAVolta扮演令人驚訝的現實

以多年FIFA街的體驗為特徵,我們想在鋼籠中墜毀……當我們直接失去球並承認一個小球時,立即被帶到了事實的混凝土地板上。因為在Volta中,將技巧與常規FIFA遊戲一起使用,以某種方式超越對手。沒有技巧櫃檯,與草坪足球相比,較高步伐的感覺僅僅是由於小型田地尺寸。

在Volta足球中,我們可以欺騙,但是簡單的短傳遊戲在小領域的成功速度更快。

與其毫無意義地欺騙,不如通過短護照將球員帶入真正的五人制比賽,並在可能的情況下概述對手的最後一個人。因為鑑於小目標,在1中對1或長距離投籃,所以只有在絕對特殊情況下才能獲得打擊。該結果在戰術上類似,但與草坪的比賽顯著不同,實際上在典故中也同樣有趣。至少。

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