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FIFA 21在出版之前必鬚麵對很多問題:提前出版的玩家引起了激烈的討論在社區中,PC播放器必須去建立下一代版本的改進,關於它EA還違反了經過久經考驗的傳統,在發布前不久發布演示。
因此,如果您認為開發人員想暫時隱藏一個完全失敗的系列部分,我們特此可以直接給您:FIFA 21提供通常的食物,因此也提供另一個非常好的足球模擬。任何希望開拓創新的人都必須三思而後行 - 最重要的是,該系列的粉絲的粉絲在多年來的升級中的升級還不超過最小的升級。
什麼變化?
在新系列部分的第一場比賽中,我們注意到與前任的驚人相似之處:演示文稿再次是頭等艙,但與去年相同。不,這並沒有被誇大-FIFA 21看起來與FIFA 20相同,聽起來相同。
從視覺上看,沒有任何變化,FIFA 21看起來完全像它的前任。
乍一看,這兩個標題也很難以嬉戲的方式發布,因為EA在遊戲玩法上依靠其堅不可摧的FIFA公式。系列退伍軍人很快就會感到賓至如歸,只需要適應一些更改 - 但他們擁有了一切。
短角中的壓倒性平坦鏡頭不僅清楚地被裁定了,最後側面再次有用,在“創意運行”的情況下,我們還獲得了一個新工具。如果我們按下按鈕將AI播放器送出,現在可以通過立即在所需方向上移動右棍子來規定他的方向。在我們已經玩過通行證之後,這甚至可以正常工作。
特別是專家肯定應該熟悉這一新功能。在我們大約30場在線遊戲中,手動運行已被證明是決定目標的。幸運的是,額外的控制並不是壓倒性的。尤其是針對人類對手,您通常沒有時間計劃和採取完美的舉動。
FIFA 21再次提供現實的球員面孔,像Paulo Dybala這樣的明星甚至還有紋身等細節。
但這也不是問題:AI在攻擊中的反應比去年明顯聰明。我們的隊友現在更加聰明地定位自己,開始自己的跑步並預測我們的舉動。但是,在防守上的差異更加顯著:雖然FIFA 20的CPU經常在很大一部分工作中減少,但今年的手冊捍衛了。現在必須必須進行良好的鏟球和Grätschen。
在我們以前的在線遊戲中,國防部工作的要求更高,這一事實也出現了:總共五個進球的遊戲仍然很少見。手動防禦的重要性仍然必須滲入玩家大腦。再加上游戲節奏的速度較慢,盤盤更精確,電子藝術為我們提供了自從凍傷引擎引入以來的最佳遊戲玩法在系列中。希望它不會被補丁再次擰緊。
在他們在前身中幾乎沒有用後,FIFA 21的側翼再次被嘗試。
職業模式的創新有多好?
儘管一個古老的足球智慧說“至關重要的是'到處',但國際足聯邁出了21小步,甚至遠離了場地。這次沒有革命性的變化,但是有些可喜的是其他要素。
例如,在職業模式下,對於FIFA顯然很慷慨的創新足球經理2020讓啟發。新的“互動匹配模擬”顯然讓人聯想到經理遊戲的2D模式:小點在草坪上奔跑,並來回踢出一個更小的點。儘管這在FM上運作良好,但我們可以在極簡主義的外觀中看到高度逼真的遊戲,但FIFA 21中的遊戲最多起作用。
職業模式中的“互動遊戲模擬”在視覺上使人想起了足球經理,但對遊戲的代表性相對平穩。
但是,這裡最大的優勢是,我們可以隨時無縫切換到現場模式,並繼續自己玩遊戲。尤其是那些喜歡在賽季中玩一個賽季的球員從中受益:而不是通過快速模擬來計算所有比賽,而是有機會在艱難的相遇中看到自己的團隊的情況 - 如果我們接管失敗,我們接管控制,射擊我們的團隊,並從場外舒適地看待其餘的人。
然而,作為一個重點,新的玩家開發項目正在測試中:最後,我們可以重新訓練,例如,對機翼過濾器進行全面訓練。特別是在我們才華橫溢的青年球員中,值得考慮他們最強大的價值觀,因此可以在早期選擇正確的位置。當然,這裡的職業模式距離足球經理的深度仍然距離幾英里,但是新功能可以再次訪問,也可以迅速掌握偶爾的經理。
在我們第一個測試季節中,唯一令我們震驚的煩惱是:AI繼續以可疑的新義務發光。作為沃爾夫斯堡的經理,我們的第一個正式表演是擺脫多餘的球員。但是,誰是第一個為杰弗裡·布魯瑪(Jeffrey Bruma)提供的報價的人呢?實際上是多特蒙德的。他們甚至想向我們支付近500萬歐元。對於這樣的轉移,邁克爾·佐爾克(Michael Zorc)將在現實生活中立即被解僱。
我們最終可以讓我們的玩家在職業模式中學習新職位。對於年輕的球員和才華而言,這尤其值得。