FIFA 21:PC播放器錯過了許多下一代功能

Fifa-21-Spieler müssen auf dem PC ohne Next-Gen-Features auskommen.FIFA-21播放器必須在PC上沒有下一個一代功能的情況下進行。

上週四在2020年EA Play旁邊許多新公告遊戲玩法AUS星球大戰:中隊也是第一個揭示預告片FIFA 21顯示。但是,沒有足球模擬在PS5和Xbox系列X上獲得的創新,必須做到這一點。因為今年的PC版本仍基於PS4和Xbox One的當前基因技術

這些創新僅在下一基因遊戲機上可用

儘管FIFA 21的預告片並未透露新引擎將帶來的創新太多,但除了強加的圖形外,開發人員提供了EA Sports官方網站上的第一個詳細信息。

控制器觸覺:PlayStation 5的新的雙感官控制器應該使更密集的遊戲體驗,例如通過感覺通過,決鬥和碰撞通過反應性觸覺反饋。

加載時間更快:對於遊戲機播放器而言,這是一個重要的一步,對於具有SSD的PC播放器來說,沒有什麼新的 - 在下一代遊戲機上的加載時間不應該只有幾秒鐘。

遞延照明:隨著新的照明系統,體育場的所有區域 - 在廣場上和廣場上 - 都應該更加現實。

身體模型和動畫:玩家的動作也應該在下一基因遊戲機上變得現實 - 動畫現在是基於真正的運動員。 EA不能準確解釋這意味著什麼。

人性化:如果球員不在球上,他們應該表現得更多。例如,EA提到了脛骨腿的錄音。我們尚不知道他們是否吐在草坪上或路易斯·蘇阿雷斯偶爾會咬他的對手。

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PC播放器不是第一次

不幸的是,FIFA粉絲在PC上處於不利地位,沒有什麼新鮮事物:直到2010年FIFA 11發行之前,足球比賽仍在PlayStation 2的過時技術腳手架上 - 儘管Xbox 360和PS3已經在2005年和2006年發布。

另一方面,EA跳到當前的圖形發電速度更快:在FIFA 13之後,PlayStation 4和Xbox One的第一個標題仍然基於PC上的舊圖形框架,下一個系列分支FIFA 14已經是最新的。

到目前為止,EA尚未證明為什麼最早以FIFA 22的PC播放器可以使用新技術 - 但可能要確保體育模擬繼續在每台薄弱的計算機上運行,​​以免失去任何潛在的買家。

因此,我們只能希望EA能像當前的遊戲機一樣迅速地飛向新引擎,並且我們不必再等五年才能再次獲得新技術。

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