公告國際足聯22與美國PC播放器的壞消息息息相關,因為PC的版本顯然與PS4和Xbox One的負載版本相同,而新的控制台和FIFA 22的Stadia版則具有新功能和改進。
這主要影響Hypermotion,這是一種新的運動捕獲技術,該技術應確保逼真和液體動畫,並且不是PC版本的一部分。這就是EA在公告中的寫作方式(強調社論辦公室):
“ FIFA 22 […]結合了高度發達的11- against-11,用自己的機器學習技術捕獲,因此可以啟用在NextGen遊戲機和Google Stadia上最現實,最快的反應和流暢的足球運動員體驗[…]。下一代技術首次使運動能夠捕獲完整的團隊,包括草坪上的所有球員,因此在每種遊戲中都有現實的球員運動。 EAS自己的機器學習算法還從超過870萬的框架中學習,並實時撰寫新動畫。
雖然PS5,Stadia和Xbox系列X和S的預訂頁面上的新功能是高度宣傳的,但描述了PC版本與加載版本相同沒有過度運動。
PC播放器在沒有NextGen圖形的情況下必須做的並不是全新的:早在2020年,FIFA的PC版本顯然看起來更糟,因為EA沒有提供NextGen升級,例如改進的照明,新動畫和球變形,這是理由的原因系統要求太高會。即使那樣,Gamestar編輯的總編輯還是為此聲明找到了清晰的單詞:
FIFA 22宣布後不久,社交網絡中PC播放器的失望傳播。在reddit上撰寫用戶desmund977:»太令人失望了。 PC獲得Last Gerison是不公平的。
在EA中,我們詢問了一個聲明,為什麼在PC上不提供過度電動,以及PC版本與NextGen控制台的不同之處。一旦我們收到答案,您就會在本文中找到答案!