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只是在線取消
具有諷刺意味的是演講也是如此霜朋克2在整個博覽會上最冷的房間中的Gamecom上。在我掙扎著30度的氧氣中充滿汗水的大眾掙扎之後,我現在與設計總監Jakub Stokalski和遊戲總監Lukasz Juszczyk一起坐在雞皮bumps旁邊:但是要責怪Gelpelpelle,不僅是非常好的空調,而且還很好長期已久的遊戲玩法是一般最好的建築物之一的繼任者。
最後,我可以先看一下Frostpunk 2並找出:您如何在沒有再次開發同一遊戲的情況下繼續這樣一個迷人的前任?半小時後,我注意到:Frostpunk 1遠非耗盡流派的潛力。
Frostpunk 1只是開始
自Frostpunk 1舉行的事件以來,已經過去了30年。在世界末日倖存的人們會怎樣?是什麼驅使您在後啟示錄中,接下來會發生什麼? Frostpunk 2應該處理這些問題。
在所謂的Utopia Buzilder模式下,兩個開發人員Jakub和Lukasz可以讓我了解答案的外觀。烏托邦建築商是弗羅斯特朋克(Frostpunk)的沙盒模式的變體 - 但是當然,敘事旋轉,否則怎麼可能。