2018年最佳戰略遊戲與開發人員保持疤痕

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Frostpunk在Gamestar測試中獲得了89分,並且是2018年最佳戰略遊戲。在開發人員的製作中,我們在幕後瀏覽了11個工作室。

在氣候災難和電暈大流行之間,2020年的頭條新聞讀起來像是世界末日小說的引言。這正是Frostpunk的起始情況。 它的世界被雪和冰所覆蓋,最後的人必須堅持在一起以生存冬天。

然而,對於Frostpunk的開發人員11位工作室來說,反烏托邦建築遊戲不僅僅是為生存而純粹的鬥爭,而是她自己的遊戲設計理念的探險。途中仍然有損失。

Frostpunk背後的三位高級設計師-Jakub Stokalski,Maciej Sulecki和Lukasz Juszczyk-在他們的內政部真正的全球自然災害中告訴Gamestar,他們在Frostpunk本身發展方面面臨著什麼挑戰 - 並解釋為什麼您的黑暗策略遊戲很有趣,儘管不可能決定

當現實趕上游戲時

現實趕上游戲的反烏托邦這一事實並沒有第一次發生。在這場戰爭的發展中,犯罪危機發生在鄰國烏克蘭。俄羅斯對半島的吞併導致了一次真正的軍事討論,就像他們的比賽中一樣受到平民的影響。

Frostpunk不僅在視覺上從其他類型的代表中脫穎而出,而且是遊戲玩法和設計的邏輯結局。

弗羅斯特朋克(Frostpunk)甚至在格雷塔·敦伯格(Greta Thunberg)將他登上世界政治議程之前,還以氣候變化的身份越過頭條新聞。 Frostpunk領先的遊戲設計師Maciej Sulecki說:“我們並不是故意尋找最熱門的話題,但有時它只是點擊。”

當Frostpunk的發展開始時,未來全球氣候運動的出現是無法預見的。2014年,11位處理了這場我的戰爭的意外成功。 Sulecki回憶說:“該公司當時由二十個人組成,甚至更少。”

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