近年來最不受歡迎的遊戲趨勢之一仍然太成功了

近年來最不受歡迎的遊戲趨勢之一仍然太成功了

服務遊戲處於危機之中?數字顯示:是的,地球上最大的遊戲目前更加困難。但是單人復興似乎不太可能。

Wer sich Hoffnung macht, dass die von Service-Games bdominierte Spielebranche in der aktuellen Krise einen Kurswechsel durchführt, der könnte nach der Analyse der bekannten Zahlen in diesem Report enttäuscht sein.如果您希望以服務遊戲為主的遊戲行業在當前危機中會發生變化,那麼在分析已知數字後,您可能會對本報告感到失望。

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目前,可以看到有關視頻遊戲公司現在如何與客戶溝通的遊戲造成的遊戲背後的概念。

當最近可以將克拉夫頓(Krafton)與遊戲的Subnautica 2作為服務(GAAS)進行(GAAS)時,開發人員未知世界娛樂為了明確表明,當然只有系統的積極方面是含義:多年來,遊戲將提供更新和新內容。

另一方面,哪些協會不想引起球員:付費季節和戰鬥通行證。多人遊戲重點。訂閱費。因此,所有這些都以服務遊戲而聞名,並討厭許多玩家。

GAAS徽章已發展為某些人成為一個警告符號,該符號不希望以鬱鬱蔥蔥的價格擁有五顏六色的皮膚上的遊戲商店。另一方面,出版商繼續參加淘金熱,即使他們Rocksteady實際上是獨立單人遊戲的專家

但是在過去的幾個月中,服務遊戲的凱旋遊行已經停滯不前,銷售量減少,社區中已經激怒的情緒具有明顯的反加電容角色。阻力形成了 - 經典遊戲的排名從而成功抵抗了服務的想法。

像鮑德爾(Baldur)的大門3或潛水員的戴夫(Dave)這樣的“反服務遊戲”因豁免微觀行為而受到慶祝,並且在經濟上也取得了成功。他們顯示:有另一種方法。是遊戲結束的開始,就像該行業雜誌Gamesology.biz的分析師之間的調查建議?

仔細觀察所有可用的數字和事實,為朋友提供了經典遊戲的朋友。但這也表明,遊戲作為服務既不是最後,也不總是一定要糟糕。您可以在Gamestar Plus上閱讀分析。

GAAS與GAAS不同

什麼是服務遊戲?最後,這可能是貨幣化的問題:如果死細胞播放器慶祝的幾年後,Rimworld或Factorio獲得了更新和DLC的支持,這也是因為沒有價格過高的遊戲中的商店。

原始價格通常顯著低於現在的70歐元,這是他們對遊戲的大型發行商需求,並且合同,玩家和開發人員,比從一開始就使用的AAA遊戲要公平得多。

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