時不時地,我潛入閣樓上,爬上舊盒子以欣賞。根據心情的不同,我似乎裝備了瘋狂的裝備,臉上或舊雜誌上有舊的硬件和幼稚的笑容,而且面部表情相同。
我最近落入了2000年的遊戲明星手中。在許多方面,編輯團隊介紹了25年前遊戲硬件的未來。然後是雙頁,然後在Gamestar今天提供的內容:PC編譯。
讓我們看看當時哪種硬件在遊戲玩家中很受歡迎,此後發生了什麼。
PC是25年前與D-Mark支付的
你們中的一些人由於年齡而無法在D-Mark上進行自己的付款人體驗,因此表明當2002年推出歐元時,匯率為1:1.96。因此,一歐元價值將近兩個DM。
隨著提到的DM價格,您還必須與當今的歐元價格進行比較,因為自那時以來,通貨膨脹已導致一定數量的通貨膨脹。通貨膨脹調整後,一個玩家在2000年必須在PC上工作的時間比純匯率所示。
25年前,Gamestar彙編的一個特殊功能:購買建議中包括監視器和輸入設備。並已經定價。
使用DM 2,500的PC,800 DM出去顯示顯示器。此外,還有鼠標,鍵盤甚至揚聲器組件,我們今天將其分為單獨地對其進行分類,以至於我們對其有個人購買建議。
三個古董PC建議的組件
在最便宜的2500分的型號中,英特爾·塞勒隆(Intel Celeron),帶有466 MHz,帶有64兆字節的SD-RAM,硬盤驅動器具有8.4 GB,使Intel Celeron賦予了Intel Celeron。詳細:
- 中央處理器:Intel Celeron 466 -CA。 250分
- 主板:ABIT BM6插座370 -CA。 220分
- 內存:64兆字節PC100- CA,150分
- 圖形卡:3DFX速度100(Voodoo 3,8 Megabyte)-CA。 140分
- 硬碟:Quantum Fireball 8,4千兆字節-CA。 270分
- 聲卡:Soundblaster 16 PCI -CA。 80分
任何能夠投資5,000分的人都可以通過AMD Athlon 600 MHz和128兆字節RAM和20 GBABYTE HDD內存獲得獎勵。所有組件一眼:
- 中央處理器:AMD ATHLON 600 -CA。 700分
- 主板:ASUS K7M插槽1-CA。 350分
- 內存:128 MEGABYTE PC133- CA,360 MARK
- 圖形卡:Creative Labs殲滅者(Nvidia Geforce 256,32 MB)-CA。 500分
- 硬碟:Seagate ST320430a 20 Gigabyte -CA。 400分
- 聲卡:Soundblaster Live Player 1024 -CA。 150分
豪華課簡直就是5.000+標記
指定角落裡的8,950分,總價很害羞。除Athlon外,還有750 MHz和一個高達256兆字節的RAM:
- 中央處理器:AMD Athlon 750 -CA。 1.850分
- 主板:ASUS K7M插槽1 -CA。 350分
- 內存:256 MEGABYTE PC133- CA,720 MARK
- 圖形卡:Elsa Erazor X2(GeForce 256,32 MB DDR) - CA。 700分
- 硬碟:IBM DTA373420 32,2千兆字節-CA。 700分
- 聲卡:Soundblaster Live Platinum -CA。 450分
高端圖形以便宜的價格
除了一般性能外,我還發現當時的硬件價格很有趣。圖形卡特別是相對便宜的,NVIDIA的絕對高端頂部模型,GEFORCE 256具有GDR內存的GEFORCE 256,僅成本為RTX 5090,甚至具有700分,甚至適應通貨膨脹。
在千年之初,Geforce 256是書呆子的技術崇拜對象。 Nvidia首次使用該術語GPU
為了使圖形芯片呈現與CPU的增加相關性。
首次使用T&L(變換及照明),該功能本應在圖形演示過程中照顧CPU工作。
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當時,T&L仍然花了一些時間來建立自己,但是Geforce卡也很受歡迎,因為它們的一般性表現。
最重要的是,隨後具有GDR內存的模型 - 當時是令人難以置信的技術開發,與SDR相比,數據傳輸速率幾乎可以翻了一番。
對於圖形卡,更快的內存是絕對的意志力產品。
CPU在Gigahertz邊境之前
另一方面,在CPU中,今天的價格提示不再存在於最高模型,其中有750兆赫(以及遊戲者的核心,多核CPU)。今天,我們對可用的X3D CPU糟糕透頂,相關的價格上漲至目前為579歐元,這使我們感到惱火。
在編寫PC購買建議時,現在給我帶來了很多不適,可以推薦超過2,000歐元的圖形卡。
但是,嘿,作為回報,今天的批量存儲非常快速且價格便宜,每秒2,000千兆的SSD內存,每秒超過7 GB,可容納120歐元,當時的豪華硬盤驅動器具有32.2千兆字節的價格,就像高端圖形卡一樣並將每秒40兆字節鏟入記憶中。
25年前的遊戲如何適合遊戲遊戲?
劇透:它可以經歷孤島危機嗎
這很容易回答,到Crytek的射手轟炸應該需要七年。
在1999年,例如《帝國二世時代》,《地下城守護者2》和《半衰期》的反對力量等冠軍。即使在最小的2000系統上,您也可以玩得開心的遊戲。
為了為2000年的頭銜做好準備,必須足夠快地來獲得Icewind Dale,Diablo II和Giants等遊戲:Citizen Kabuto。當然,用於基於Quake 3發動機的標題,例如《星際迷航旅行者:精英力量》。
對於怪異巨人隊的粉絲:公民卡布托(Citizen Kabuto)的壞消息,該遊戲僅在2000年底發行,甚至使系統以超過8,000分的成績不知所措。
Ultima IX也是如此,他的硬件飢餓在發行版中是傳奇的,並且渴望在Gigahertz地區的處理器。他們出版時只是不存在。
過去,硬件螺旋旋轉的速度比今天更快,定期設置了新的時鐘記錄,並且用於圖形卡,GeForce 3帶有Pixel和Pertex著色器的第一個實現,隨後在2001年底。
我們今天使用的通用著色器的先驅者,也是遊戲圖形開發的重要一步。幾乎與3DFX Voodoo Anno 1996引入可用的3D加速度一樣大。
即使我們將從NVIDIA和AMD 2025中獲得新的圖形卡:最快,新鮮購買的PC也不再獲得。
以目前不到700歐元的價格開始,目前有一個灰色但仍保存完好的組件的系統。除了使用的分辨率外,在過去的25年中,甚至很少有。
在高端,它變得更加出色。儘管RTX 4090或RTX 5090的豪華配置很快成本超過4,000歐元,即使是由於高端的GPU價格確實撤回了。
但是,我認為這樣的PC還提供了所有相關功能的時間超過兩年或兩年。