潛行遊戲是皇家水平設計的紀律嗎?我們說:您必須談論它。
在類似的遊戲中黑暗項目,,,,,殺手,,,,,羞辱和上帝前我們在陰影上奔跑,在守衛周圍優雅地跟踪,最後消失在深夜,好像什麼都沒發生。但為什麼?她來自哪裡迷戀偷偷摸摸,在隱形遊戲上?最適合我們的偷襲遊戲和最糟糕的遊戲是什麼? Dimitry“ Solid Snake” Halley,Maurice“ Ninja” Weber和Gamestar Podcast中的“ Michael” Garrett” Graf談到了這一點。
在我們身上,我們不僅闡明了純淨偷偷摸摸遊戲的陰影世界,而且還闡明了那些為我們選擇是否要秘密進行的標題。 Deus Ex和Dishoonored是最好的例子:我們可以使用但不必使用的系列武器和劍。羞辱的角色在這裡具有特殊的作用,莫里斯(Maurice)可能會感到沮喪。
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Micha講述了麻醉的戰鬥狗,以及在他甚至知道什麼是偷偷摸摸的比賽之前,《星球大戰射擊者》如何使他成為偷偷摸摸的球員。 Dimi狂歡撒尿郵遞員和扔毒蛇,戰術偷偷摸摸與經典角色扮演遊戲之間的相似之處。我們甚至敢於潛行遊戲的陡峭論文水平設計學科是。順便說一下,儘管莫里斯不喜歡苔蘚箭頭,但聲音設計也是如此。
同時,我們談論偷偷摸摸的遊戲可能出了什麼問題 - 並且已經出了問題。我們在談論他們新小偷的恐怖,關於強迫偷偷摸摸戰場1。當然,羅馬人的秘密羅馬人會有所作為,他造成了兩個播客。
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