炸彈掉落後,世界變得更加美好。或沒有 - 也許不是更好的,但總是更有趣。什麼使我們興奮在帖子中播放-Apocalypse, 一個掉出來, 一個纏擾者,,,,地鐵,,,,荒地,甚至可能繼續憤怒?不管原子彈(輻射),隕石是否會讓我們著迷於探索被摧毀和離開的廢墟(Elex),病毒(該部門)或殭屍(垂死的光)應歸咎於倒台嗎?
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Dimitry Halley和Michael Graf與我們的同事和新播客的新人Philipp Elsner在Gamestar播客中談論這一點。宣布Rage 2的消息受到歡迎因為第一個憤怒- 儘管他的弱點 - 一個非常詳細的遊戲世界很多未使用的潛力創建。這不是一個矛盾嗎?一個被摧毀的世界,一個膽汁Land(您好,輻射!)一點激動和詳細?一切都破了!
思考!郵政 - 世界末日的設置沒有(僅)定義生鏽的汽車殘骸在各個角落站在周圍。那麼,是什麼讓時代結束後的時間如此令人興奮?在Fallout&Co。中總是忽略了帖子 - 畢業生的哪個重要要素,而Elex至少反映了這一點?
而且,由於最好的想法總是想到,因此在這裡不應該進行遊戲,這對於Micha的獨白來說是一個更好的例子Rimworld- 即霜呢隨著城市在末期冰沙漠和道德決定中的衝浪,它是一個精彩的實驗盒關於人們如何應對極端情況。
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