Geforce RTX 2010-與Pascal,RayTracing和DLSS相比

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只是在線取消

GEFORCE RTX 2080等新的NVIDIA圖形卡基於圖靈架構,加速射線跟踪,並在創始人版中進行了完全修訂的冷卻。

隨著RTX 2000系列中新的微觀結構Turing,NVIDIA取代了GeForce GTX 1000系列圍繞的兩年曆史了超過兩年的Pascal一代。圖靈並不像往年那樣代表簡單的修訂,但是帶來了許多迄今為止在遊戲行業中幾乎沒有或根本沒有的創新。例如,射線實時跟踪光,陰影和反射以及深度學習,以實現有效的邊緣平滑 /抗溶劑。但是,遊戲並不能自動受益,開發人員必須在其遊戲中實現這些功能。

在本文中,我們與帕斯卡(Pascal)相比,處理圖靈的建築和技能,詳細介紹參考卡(創始人版),然後進入超頻功能NVIDIA掃描儀。

我們的測試包括9月20日提供的圖形卡的基準測試GeForce RTX 2080Geforce RTX 2080現在出版了。根據NVIDIA的說法,宣布的Geforce RTX 2070仍將在10月發布。

NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI和RTX 2080在測試中 - 不僅僅是射線縮放?

三張圖形卡,三張圖形芯片

所有三個圖靈芯片(Tu102,tu104和tu106)均具有用於射線座的RT核,也均用於AI計算。

三張宣布的圖靈圖形卡GeForce RTX 2080 TI,RTX 2080和RTX 2070具有所有不同的圖形芯片。最強大的芯片TU102位於RTX 2080 TI上,RTX 2080上的Tu104和Tu106加速了RTX 2070。GTX 1080,,,,,GTX 1070 TIGTX 1070將相同的GP104芯片分為不同版本。

Turing Generation Geforce RTX 2080 Ti的頂部模型配備了稍微割禮的Tu102芯片。該芯片的完整膨脹(例如GP102的前身)由六個圖形處理器簇(GPC)組成的GTX 1080 Ti。但是,每個群集的各個流多處理器(SM)的數量從五個到12個單位顯著增加,因此TU102總共分為72個流媒體多處理器。這主要是由於RT和張量核,它們在SM中佔據了很多空間。

TU102遵循GP102:圖靈房屋的全部擴展為186億晶體管,4,608個著色器,288個TMU和96個ROPS。

在754平方毫米的相對較大的芯片區域上,有186億晶體管,4,608個著色器(淫蕩),288個紋理單元(TMU)和96個ROPS。此外,連接了576個張量芯和72個RT核心。與最大的Pascal芯片(GP102 / GTX 1080 TI)和120億晶體管和471平方毫米的死亡面積相比,晶體管的數量增加了55%,該面積增加了60%。圖靈不再在帕斯卡(Pascal)中製造,而是在12納米中製造。

GEFORCE RTX 2080上的Tu104芯片也略微割禮,它容納136億晶體管(GTX 10080 72億),芯片大小超過67%的芯片尺寸超過67%,大於直接式前台的GP104。

流媒體多處理器(SM)的框圖表明,RT和Tensor核心需要大量空間,因此,NVIDIA必須每芯片安裝更多的SMS,以維持Pascal的大量著色器數量。

只有10月份出版的Geforce RTX 2070才有一個完全激活的芯片,稱為Tu106。芯片的命名讓人聯想到中端圖形卡GTX 1060上的GP106。根據Nvidia的說法,RTX 2070,包括108億晶體管和445平方英毫米的一個面積,測量GTX 1070。

NVIDIA圖形卡歷史 - 從1995年到今天的遊戲模型

多年來,某些模型沒有完全激活的圖形芯片的事實。最重要的是,這應該增加產量的產量,因為並非所有具有所有單元的芯片都可以完美地運行。 NVIDIA也可能是在以前的偶然性之間放置其他割禮芯片較少的圖靈模型。

GDDR6和RTX-OPS

由於GDDR6的時鐘速率較高,並且對存儲系統的變化和更好的壓縮,因此有效記憶帶寬應高出50%。測試仍然必須確認這一點。

還有一種新的圖形芯片的新存儲類型:NVIDIA告別GDDR5(X),現在與GDDR6有關,該GDDR6與有效的14 GHz一起使用,因此與GDDR5X相比,它的作用更快,並且應該更快地發揮作用20%。 VRAM通過完整擴展的內存接口連接。

此外,圖靈具有更高的帶寬的修訂緩存結構,是大型L2高速緩存的兩倍,並且還具有新的著色器技術,例如網狀遮光,可變速率陰影,紋理空間陰影和多視圖渲染,它們更有效,更明智地工作。

有了新的發票,NVIDIA希望說明RTX卡的性能。考慮到RT和張量芯。因此,發票不適用於舊卡。

為了更好地說明RTX模型的性能,NVIDIA除了在TFLOPS中的常規性能信息外,還建立了自己的性能單元,該單元被稱為RTX手術,不僅考慮了傳統單元,而且還考慮了20%的RT核心。但是,RTX手術仍然非常理論上,因為遊戲行業的支持仍然很長時間,只要沒有合適的遊戲或基準測試,就很難與沒有這些特殊螺母的圖形卡進行比較。

然而,Nvidia在圖靈和帕斯卡爾之間的一般著色器表現中表現出了更具啟發性的比較。由於流媒體多處理器的變化,與應用程序中的Pascal前任相比,RTX卡的傳統性能旨在提高50%。

您可以在我們的中找到有關圖靈圖形卡的技術關鍵數據的更多信息RTX-20000系列的概述文章並在即將進行的測試中。

由於流媒體多處理器的變化,與Pascal相比,每個圖靈著色器的功率都應增加50%。

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