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曾經有一個名叫克里斯的傢伙。熱愛的太空遊戲已經發展了一些這種類型的知名和流行的代表。在某個時候,他想到了再次在他的腳上進行如此宇宙模擬的想法,比以前更大,更美麗 - 最重要的是專門用於PC。因此,克里斯去了一些大型出版商,並向他們介紹了他的概念。但是遊戲製造商只對可憐的人微笑:“您不知道沒有人對這樣的事情更感興趣嗎?太空煙是死了!
但是克里斯很固執。他不想相信太空流派已經死了。所以他去了他的概念星公民最近開始他的凱旋遊行的出版商:玩家本身,Kickstarter上的項目群體融資和他們自己的網站。迄今為止,這家出版商不僅推動了數百萬,不超過730,000多名支持者投資了7,000萬美元。平均每人約100美元。每天在五位數範圍內添加金額。
但是,批評也隨著巨大的成功和眾籌奧林巴斯的唯一席位而增長。當《星際公民》達到2300萬美元的目標,因此不再需要經典的出版商時,他們看著到處都有敬畏和尊重的明星公民。國際媒體對克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)的現象感到驚訝,並以未來為導向的項目慶祝該項目。
然而,今天,她在建立一種批評文化方面發揮了開創性的作用,該文化專門將重點放在金錢上,但將項目本身忽視。其次是Schwarzseher和Trolls,因此幾乎沒有評論部分談論項目的狀態和進度,但只有在雞舍裡的鳥類流感等關於貨幣猖ramp的討論中,只有在任何地方。我認為完全是錯誤的 - 因為遊戲明星公民應該受到很多事實關注!
虛偽的討論
關於融資的討論主要取決於缺乏信息。結果,它是虛偽的,並證明了雙重首屈一指的雙重標準。例如,批評家是星球大戰:舊共和國據估計,瘋狂的2.5億美元的開發成本 - 最終,除了完全色調的舊粥再次沸騰了嗎?
克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)在GDC 2013上。
誰質疑據稱有億美元的巨大投資命運- 但是對於測試人員和玩家來說,這只是極平庸的?當然,有人批評這兩個標題都是超越客戶的,但是對大量金錢的燃燒永久性的強烈抗議並沒有通過新聞界和網絡。
以星際公民為例。 “他有足夠的錢來開發遊戲三遍,”您可以閱讀憤怒的評論。 “這只是裸露的消費,”記者聽起來。巨魔圈子中最受歡迎的“爭論”:“現在純Pay2win!”。
為什麼批評如此不成比例?一方面,一個5億美元的項目並沒有超越平庸,在這裡,有70萬個捐款在頭條新聞中占主導地位,就好像是關於新的麥道夫醜聞嗎?
煮沸的思想模式
原因是遊戲行業和報告很難擺脫舊的思維模式。儘管Kickstarter,但出版商模型仍然被卡在了頭上的標準。比較了反射:一方面是戰略性的PR,通常是出版商幾乎無法驗證的陳述,即在閉門造車後面開發的遊戲,並在PR Lobshymnen上扔了很容易詢問。
另一方面,在公共發展的長途距離上,幾乎是玻璃財務,許多詳細信息,也沒有裁縫 - 製作PR-您很樂意將自己限制為可數的事物。玻璃開發? “除了您甚至無法飛行的商店中不斷的新船隻,沒有什麼可看!”
單個系統(此處的Hades)的背景故事定期發布 - 包括概念圖。
這從根本上是錯誤的。明星公民僅由一家商店組成的想法,在這個商店中,真誠的支持者反復將錢從口袋裡抽出,這是由強烈的報導所產生的。再次發生了一百萬個破解 - 然後有點擊的新聞。另一家商店是否出版了一艘新船的廣告?該視頻貼在首號新聞的頂部。因為它總是大於金錢 - 還是不是?
pr ist pr ist pr?
我們歷史上的克里斯賣得很好。他的宇宙飛船的廣告電影變得很棒,並讓您心情充滿情緒 - 這就是為什麼在這樣的視頻出版後,不斷的後代經常變成季風的一小筆錢的原因。
羅伯茨只有公關嗎?是,否。因為您必須在這里區分兩件事:一方面,經典的遊戲praons比實際上更美好的說話。例如,Biowares營銷部門對龍騰世紀:宗教裁判所對於PC。發行後,相反。
競爭模塊»競技場指揮官1.0«於12月底出版。
另一方面,克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)的營銷策略不應該談論任何事情,而應該鼓勵金錢流以擴大已經存在的東西,並使它更加美麗,甚至更好,更廣泛。可以說,公關是出於良好原因。這是一個很好但至關重要的差異,因為這是關於信譽。就明星公民而言,可以直接在項目上看到這種信譽。