07.05.2019
在粉絲社區中,評估和推薦遊戲。遊戲行業試圖自己使用它 - 但這並不總是一件好事。因為讓奧運會失望,因此成為對集體炒作的快速挑戰。
14.10.2024
有一個新的命運!但是,即將到來的Bungies流行射擊遊戲系列將與大多數球迷預期的明顯不同 - 因為這不是命運3。取而代之的是,命運:上升現在位於科幻專營權的自由移動分支的起點中,這應該以前兩個部分的優勢為基礎。 Rising正在代表索尼在中國開發人員工作室Neteease遊戲中開發,這是他在暗黑破壞神不朽和曾經是人類的工作而聞名的。根據第一個新聞稿,Rising既提供PVE模式,又提供了最多6個玩家和各種PVP模式的完整活動。上升的事件應在替代時間軸上進行,而不是以前的命運部分。命運沒有具體的發布日期:尚未上升。但是,11月1日,射擊遊戲將開始一個緊密的Alpha階段,您現在可以在射擊者網站上註冊。標題出現在iOS和Android設備上。
19.05.2023
像《巫師》,《星球大戰》或《輻射》中的烹飪:我們向您展示了最偉大的美食遊戲視頻遊戲食譜。
18.04.2023
流媒體巨頭在一些視頻遊戲中工作,這是與Halo and Destiny的共同創造者合作的。
09.05.2020
如果您想到命運,那麼您實際上不會想到烹飪樂趣。儘管如此,今年夏天,一本官方的戰利品射擊烹飪書推向了市場。
07.05.2019
在粉絲社區中,評估和推薦遊戲。遊戲行業試圖自己使用它 - 但這並不總是一件好事。因為讓奧運會失望,因此成為對集體炒作的快速挑戰。
25.02.2019
“遊戲作為服務”實際上應該是遊戲的優質印章,這是對產品發行後不斷改進和擴展的承諾。但是,諸如《輻射76》,《命運》和《國歌》之類的遊戲花費了這個想法和有爭議的付費客戶。從“這會更好”的情況下,經常是“ do-it-it-it-it-in這樣,未完成的遊戲就被發行了,不僅是開發人員本身的,而且我們的作者克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)在視頻中解釋了一些舊防禦遊戲的服務。 Reflex成為其出版策略的一部分,因此不再讓“服務”從提供商到客戶,而是相反。
14.01.2019
一家著名的律師事務所呼籲Activison投資者聯繫出版商進行集體訴訟。
12.01.2019
Bungie從慶祝社區的Activision開始 - 但正確嗎?莫里斯(Maurice)發現快樂有點早。對於他來說,簡單地將所有命運歸咎於出版商太容易了。在視頻中,他解釋了為什麼Bungie必須證明您確實獨立地成為了一個更友好的開發人員 - 因為過去您像Activision一樣犯了一些錯誤。莫里斯(Maurice)的更多視頻專欄:>>《暗黑破壞神》(Diablo Immortal Immortal),《輻射76》,C&C:競爭對手:最偉大的興奮者的開發人員在2018年必須學習哪些開發人員>>無法發布遊戲,而開發人員只會傷害自己>>每個重新製作者都應該在《魔獸爭霸3》上進行:Reforge舉一個例子! >>暗黑破壞神不朽:暴雪忽略了他的忠實粉絲,並收穫了狂暴災難>>魔獸爭奪的時候4:不要忘記您的RTS根源,暴雪!
11.01.2019
Activision和Bungie走了單獨的方式:Destiny的製造商從出版商中散發出來。這對《命運2》和他的球員意味著什麼?
05.01.2019
一位工業設計師解釋了是什麼使某些設置比其他設置更具吸引力 - 以及開發人員如何通過形狀,顏色和公司來影響我們。