我們與幽靈偵察兩個小時後的5個最重要的發現:斷點

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我們被允許在2019年在E3上玩Ghost Recon:Breakpoint兩個小時,並在以下預覽中揭示了我們的結論。

這不是說服合作射擊者的品質的最佳先決條件。據說四名有色記者有四個任務幽靈偵察:斷點完整,包括一個最終遊戲挑戰

然後,協調的過程仍然是更多例外,但它說的是斷點,它仍然有效,但仍以結束結束真正的團隊感覺出現。無論如何,足以收集五個知識,了解繼任者已經做得很好,還有什麼要變得更好,直到2019年10月4日發布。

Ghost Recon的最重要的改進和關注:斷點

幽靈偵察如何:斷點播放 -

1。儘管無人機和戰利品,但斷點仍然是一個真正的戰術射擊遊戲

這可能是最大的粉絲恐懼:收集搶劫,角色類別和鬼魂偵察的無人機該部門?在這方面,我們可以給所有-clear:斷點仍然像前身一樣像真正的戰術射擊者,獎勵了周到的方法。頭像通常意味著安全死亡。

是的,時不時有無人機,但是它們對前任車輛沒有很大的影響。在我們的拆除中,我們也很容易與人類敵人打交道。他們在這裡照顧不同的對手類型即使是因為我們必須採取更大的戰術行動。因此,風暴武裝僱傭軍與shot彈槍最好在鋸齒形中給我們 - 可能是在後陣陣線中有明智的狙擊手的人。

頭像規則的明確例外。龐然大物DAR,我們正在與之打交道的巨大無人機,尤其是在特殊側面任務的最終遊戲中。但一方面,它們也應該仍然是一個例外,另一方面,需要戰術團隊的比賽,我們在試用遊戲中感到太痛苦了。

扮演債券的角色也有限,每個任務我們可能有兩到三個新項目。並且可充電的特殊功能(例如狙擊手的敲擊球)在觸發後保持活躍數分鐘,斷點的主要重點仍然存在戰術交火

儘管有時厚的無人機漂浮並在遊戲世界中滾動,但Ghost Recon:斷點不會是第二個(或第三個)。

2。斷點仍然需要使用概述的Finet調整

但是,獵物學院確保了其他地方的問題,因為明亮的戰利品符號意味著菜單上的更多圖標。好像在斷點中還不夠!

任務目標,導航點,對手,隊友的pings,並且 - 很難收集開放世界的老兵保持概述

此外,大部分圖標具有相同的顏色。但是,開發人員承認,我們不是第一個進行投訴並承諾改進的人。

Ghost Recon:斷點的概述仍然需要進行一些填充調整。但是,直到發布才有很多時間。

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